A id Software, desenvolvedora responsável por franquias como Doom e Quake, foi um dos estúdios mais afetados pelas demissões em massa promovidas pela Microsoft em sua divisão Xbox nesta semana. Em meio a relatos de que a equipe teria sido reduzida pela metade e que a maioria dos programadores teria sido cortada, o estúdio texano emitiu um comunicado na sexta-feira para tranquilizar fãs e funcionários, afirmando que continuará operando e desenvolvendo jogos e sua renomada tecnologia.
A declaração, publicada no X (antigo Twitter), reconhece o impacto das demissões, mas nega que o estúdio tenha sido desmantelado. Embora nosso estúdio tenha sido afetado, essas mudanças foram distribuídas entre as equipes, diz o texto. Ainda temos a equipe necessária para construir os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. O time hoje tem aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos quando fizemos Doom (2016). Sempre tivemos um estúdio horizontal, onde todos são criadores, e permaneceremos fiéis a essa filosofia daqui para frente.

De acordo com os créditos de Doom (2016) listados no Mobygames, cerca de 125 designers, artistas, programadores e produtores trabalharam no jogo, além de mais de 30 funcionários creditados em funções de garantia de qualidade, suporte e administrativas. O reboot de Doom contou com apoio de outros estúdios, como MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios e Certain Affinity. A id Software também acabou de lançar o novo DLC Revelations para Doom: The Dark Ages nesta semana.
Após relatos não confirmados de que a id teria sofrido cortes devastadores, o número oficial de funcionários afetados foi revelado na terça-feira. Um aviso WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification) confirmou que 136 funcionários (incluindo 40 trabalhadores remotos) foram demitidos dos escritórios da ZeniMax Media em Richardson, Texas, onde a id está sediada. Os cortes teriam impactado fortemente a equipe que desenvolve a id Tech, o motor gráfico proprietário do estúdio, embora um porta-voz da Microsoft tenha contestado essa informação, afirmando que há dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em vários locais.
As demissões na id Software fazem parte de um plano mais amplo anunciado pela Microsoft na segunda-feira, que prevê a demissão de 3.200 pessoas em sua divisão Xbox ao longo do próximo ano. Estúdios como Obsidian Entertainment e Bethesda Softworks também foram fortemente impactados. Além disso, a Microsoft planeja se desfazer de quatro outros estúdios: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory e Undead Labs. A empresa também está em negociações com a Arkane Studios, desenvolvedora de Dishonored e Blade, sobre o futuro do estúdio.

A id Software, fundada há 35 anos, é conhecida por sua tecnologia de ponta e por títulos que definiram gêneros, como Doom e Quake. Em seu comunicado, o estúdio reafirmou seu compromisso com o futuro: Estamos focados em apoiar uns aos outros e os membros da equipe afetados. Vamos continuar construindo os grandes jogos e a tecnologia que nos definiram nos últimos 35 anos, e estamos ansiosos para vê-los na QuakeCon em agosto.
A QuakeCon, convenção anual de fãs organizada pela id Software, está marcada para agosto e deve ser um momento de celebração e reafirmação da comunidade em torno dos jogos do estúdio. Apesar das demissões, a id Software sinaliza que pretende manter sua tradição de inovação e qualidade, mesmo com uma equipe reduzida.
A situação na id Software reflete um momento turbulento para a indústria de games, que tem enfrentado uma onda de demissões e fechamentos de estúdios nos últimos meses. A Microsoft, em particular, tem reestruturado sua divisão Xbox, adquirida em 2021 por US$ 7,5 bilhões, e os cortes na id Software são mais um capítulo dessa história.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/id-software-layoffs-statement-doom-quake-idtech/.
Fonte: Polygon.
2026-07-10 19:38:00








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