A id Software, desenvolvedora responsável por franquias como Doom e Quake, emitiu um comunicado público nesta quinta-feira (10) para tentar conter a preocupação de funcionários e fãs após uma onda de demissões que reduziu drasticamente seu quadro de funcionários. O estúdio perdeu 136 pessoas, mais da metade de sua equipe, um dia antes do lançamento da expansão Doom: The Dark Ages. Os cortes fazem parte de um plano maior da Microsoft, que prevê a eliminação de 3.200 vagas em seus estúdios Xbox até o final do ano.
A situação gerou apreensão entre os funcionários remanescentes e os recém-demitidos sobre a capacidade do estúdio de continuar produzindo jogos e mantendo o motor gráfico proprietário idTech. “Nada diz sucesso nos negócios como destruir uma equipe, reduzi-la ao tamanho de um estúdio de suporte e, ao mesmo tempo, jogar fora conquistas tecnológicas enormes”, disse um trabalhador afetado, em condição de anonimato.
Em resposta, a conta oficial da id Software no X (antigo Twitter) publicou uma declaração buscando tranquilizar a comunidade. “Embora nosso estúdio tenha sido impactado, essas mudanças foram distribuídas entre as equipes. Ainda temos o pessoal necessário para construir os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. A equipe hoje tem aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos quando fizemos Doom (2016). Sempre fomos um estúdio horizontal, onde todos são criadores, e permaneceremos fiéis a essa filosofia daqui para frente”, diz o post.
A afirmação sobre o tamanho atual da equipe coincide com um relatório do site Windows Central, que também indica que o estúdio não será forçado a migrar para a Unreal Engine no futuro imediato, algo que funcionários especulavam abertamente. O comunicado sugere ainda que a id Software continuará trabalhando com o idTech. “Estamos focados em apoiar uns aos outros e os membros da equipe impactados. Vamos continuar construindo os grandes jogos e tecnologias que nos definiram nos últimos 35 anos, e estamos ansiosos para vê-los na QuakeCon em agosto”, acrescenta a nota.
Apesar do tom otimista, a declaração não dissipa completamente as dúvidas sobre o futuro do estúdio sob a gestão da Microsoft. Saber que a id Software tem o mesmo tamanho de uma década atrás não é necessariamente um sinal encorajador, especialmente porque desenvolver jogos com a escala e fidelidade de Doom exige mais pessoas e mais tempo do que nos anos 2010. Foi por isso que a equipe cresceu para mais de 200 pessoas durante a produção de The Dark Ages.
A redução drástica levanta questões sobre a capacidade do estúdio de manter o ritmo de inovação tecnológica e lançamentos. A id Software é conhecida por seus motores gráficos de ponta, que influenciam toda a indústria. A perda de mais da metade da equipe pode comprometer não apenas os próximos jogos, mas também o desenvolvimento do idTech, que é um ativo estratégico para a Microsoft.
Enquanto isso, a comunidade de jogadores e ex-funcionários aguarda com apreensão os próximos passos. A promessa de que o estúdio continuará sendo um lugar onde “todos são criadores” soa vazia para muitos, diante de uma demissão em massa que eliminou dezenas de postos de trabalho especializados. O clima é de incerteza, e a sombra de novos cortes paira sobre a equipe.
O episódio reforça a percepção crescente de que a Microsoft não é uma gestora adequada para estúdios históricos como a id Software, que simbolizam o PC gaming desde os anos 1990. A decisão de reduzir drasticamente uma equipe que acabava de lançar um grande produto é vista como contraditória com a suposta valorização do estúdio.
Por enquanto, a id Software segue com seus planos de participar da QuakeCon em agosto, evento tradicional da comunidade. Resta saber se, até lá, a equipe terá conseguido se reestruturar ou se novos desligamentos virão. O futuro do estúdio, que já enfrentou desafios no passado, agora depende de como a Microsoft lidará com as consequências dessa reestruturação.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/id-software-provides-proof-of-life-says-it-still-has-the-crew-we-need-to-build-the-games-and-tech-were-known-for-after-massive-layoffs/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-10 18:50:00








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