IGN Articles.
[Editor’s Note: If you’d like more in-depth hands-on impressions of Age of Imprisonment, check out our recent preview.]
É hora de voltar – muito atrás – com Zelda em Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Ambientado no passado antigo, durante a fundação de Hyrule, este jogo de ação hack-and-slash colocará a Princesa e seus aliados contra enormes exércitos em sua guerra contra o Rei Demônio Ganondorf. Depois de vários trailers, várias execuções de sua demonstração prática na Tokyo Game Show, e provavelmente muito tempo revisando as filmagens quadro a quadro, descobri sete mudanças importantes em Hyrule Warriors: Age of Calamity que você deve saber antes de começar em Age of Imprisonment.
1) Esta é uma verdadeira prequela
Hyrule Warriors: Age of Calamity teve uma história divertida: reviver a guerra entre The Champions e Calamity Ganon. Ambientado 100 anos antes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, foi uma oportunidade de passar mais tempo com personagens favoritos dos fãs, como Urbosa e Daruk, e assumir o controle das Divine Beasts na guerra. O único problema? Ele se dividiu em uma história paralela separada, tornando-a não canônica para o BoTW. Isso é ótimo para quem gosta de um bom episódio de preenchimento, mas para aqueles de nós que investiram na complexa e muitas vezes contraditória história abrangente de Zelda, isso foi um pouco chato. Felizmente para nós, que conhecemos Hounds, Age of Imprisonment foi confirmado como canônico da história de Tears of the Kingdom. Isso significa que nossa aventura com Zelda, Rauru e a Rainha Sonia nos contará exatamente como foi essa antiga guerra com Ganondorf.
2) O combate está evoluindo
O combate hack-and-slash no centro de Hyrule Warriors está vivo e bem, e está evoluindo ainda mais graças a todas as novas habilidades únicas. Esses movimentos especiais são adaptados para situações específicas e permitem que você execute um ataque aéreo, direcionado ao salto de inimigos voadores, e um ataque de impulso direto para usar contra inimigos em ataque. Como o nome indica, eles são exclusivos para cada personagem. Zelda, por exemplo, pode liberar uma saraivada de Flechas de Luz de seu Arco de Luz para derrubar voadores, ou usar Luz Perfurante para atacar inimigos, atacando-os com um feixe de luz disparado da ponta de sua espada. Estas são opções fortes que recompensarão a tomada de decisões corretas rapidamente no calor da batalha e, se usadas corretamente, causarão danos imediatos aos medidores de pontos fracos de inimigos mais fortes, preparando você para ataques devastadores de pontos fracos.
3) Sync Strikes são o seu ás na manga
Zelda não lutará sozinha, e a forma como seus aliados influenciam as batalhas está evoluindo graças aos novos ataques em equipe. Isso vai além dos simples ataques especiais aprimorados dos antigos jogos musou, já que agora os pares de guerreiros empregam táticas únicas quando emparelhados – com efeitos devastadores. Dois exemplos que vi em minha demonstração prática foram Zelda emparelhada com Raru disparando um feixe de luz pura poderoso e direcionável que rasga os inimigos, e Zelda com Mineru invocando a construção pesada de Mineru para usar como um mecanismo de batalha esmagador de inimigos. Quer se trate de cada par em duplas compatíveis selecionadas, está claro que Zelda e companhia terão uma enorme variedade de movimentos para lutar contra Ganondorf e seu exército.
4) Novo hardware significa novos truques
Age of Imprisonment é exclusivo do Nintendo Switch 2, o que significa que aproveita ao máximo o hardware mais poderoso. Embora eu ainda não tenha feito um teste de estresse completo para ver até onde posso levar a ação antes que a taxa de quadros caia, fiquei impressionado com meu demonstração prática com o quão bem parecia e funcionava. Além disso, lutar contra milhares de bokoblins é mais divertido com um amigo, e Age of Imprisonment torna isso mais fácil graças ao GameShare. A ideia é bem simples: se um jogador tiver um Switch 2 e uma cópia de Age of Imprisonment, então outro jogador pode ser seu corpo cooperativo entrando na sessão a partir de seu próprio Switch ou Switch 2. Lembre-se de que a sessão pertence ao jogador que está compartilhando, então, assim que ele parar de jogar, a sessão terminará para ambos os jogadores.
5) Dispositivos Zonai
Muito do que tornou Tears of the Kingdom especial foi a maneira como você pode encontrar e usar dispositivos Zonai – peças de máquinas antigas – para ajudar em sua aventura. Você também pode fazer isso aqui, conforme demonstrado quando experimentei um Emissor de Chama. Isso me permitiu fritar meus inimigos com um jato de fogo direcionado quando o segurei. Também poderia ser ativado e jogado no chão para queimar tudo ao seu redor. Joguei bombas-relógio na boca de um Frox e assisti em trailers Zelda combinar o vento de um ventilador lateral com um emissor de choque para criar um enorme ciclone elétrico.
6) O mundo acima e abaixo
Toda a nossa demonstração aconteceu nas Profundezas, na área logo além do Laboratório de Mineru. Não consegui ver um mapa, mas sei que Age of Calamity cobriu todo o mundo superior, e as Profundezas abrangem uma área igualmente grande. Isso potencialmente dobra onde os níveis poderiam ocorrer, e isso antes de levar em consideração as Sky Islands, lugares que conhecemos de trailers anteriores onde estaremos lutando. Tomados em conjunto, há uma grande variedade potencial de onde os níveis acontecerão, e é justo imaginar quão grande será a luta de Zelda no passado antigo.
7) Zelda e Link
Zelda, apesar de seu papel-título na série, quase sempre foi relegada a, na melhor das hipóteses, uma personagem secundária e, na pior, uma motivação fora da tela para Link em suas aventuras. Embora ela fosse a estrela de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, seu papel em grande parte não-combatente em uma aventura de estilo retrô contrasta fortemente com seu lugar em Age of Imprisonment, empunhando uma espada como personagem principal como a vanguarda na batalha. Link, entretanto, está no “presente” muitos séculos após o início da Guerra de Aprisionamento. Embora tenhamos visto uma construção com uma aparência impressionante de Link aparecer em trailers e arte de personagens, sabemos que isso será raro, e primeiro para Hyrule Warriors, um caso de Zelda assumindo a liderança enquanto Link sai dos holofotes.
Mesmo esses sete itens mal arranham a superfície quando se trata do que há de novo em The Legend of Zelda: Age of Imprisonment, como um guerreiro Korok entrando na briga ou um novo elenco de Campeões para defender Hyrule ao lado de Zelda. Felizmente você não precisará esperar muito mais para descobrir todos os segredos da grande guerra perto da fundação de Hyrule. The Legend of Zelda: Age of Imprisonment será lançado em 6 de novembro, exclusivamente para Nintendo Switch 2.
Ryan McCaffrey.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hyrule-warriors-age-of-imprisonment-7-key-changes-from-the-first-game.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-09 18:17:00








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