Hyrule Warriors: A idade da prisão evoluiu para uma lenda ainda melhor do complemento de Zelda

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2020 Hyrule Warriors: Age of Calamity nos deu um olhar expandido em um tempo na lenda de Zelda: a história do Breath of the Wild apenas sussurrou em alguns cenários de flashback. Os novos guerreiros de Hyrule: Age de prisão parece estar seguindo essa tendência, levando -nos ainda mais no tempo à fundação de Hyrule e à prisão de Ganondorf, dos quais apenas fragmentos foram mostrados em lágrimas do reino. Assim como as lágrimas se expandiram em tudo o que Breath of the Wild tinha a oferecer, a Era de Prisão parece estar igualmente aumentando as apostas, tanto ao aproveitar o aumento da potência do Switch 2 e exibir alguns recursos novos e de boas -vindas para a série de spinoff de hack ‘n Slash.

A demonstração que joguei (que agora também está disponível para os participantes do Tokyo Game Show) compreendeu um pedaço de 10 minutos de uma missão inicial que também procurou capitalizar as lágrimas das novas descobertas do reino: explorando as profundezas. Dado que essa área subterrânea assustadora dobrou efetivamente o tamanho de Hyrule, estou animado para ver onde esses tipos de missões podem levar e que horrores encontraremos à espreita no escuro (não posso ser o único esperado que recebamos algum reconhecimento das estátuas gigantes assustadoras). Essa iteração dos guerreiros de Hyrule parecia correr muito mais suave no Switch 2 e eu não conseguia identificar nenhum mergulho na quadros enquanto entrava em combate, mas estar em uma área fechada inicial, é difícil dizer se o novo console da Nintendo estava realmente sendo colocado em seus ritmos.

Comecei a missão como Zelda, ainda me adaptando a ser jogado para trás no tempo durante os eventos de lágrimas do reino, com os antigos seres de Zonai Rauru e Minera a escoltando em direção a locais sagrados de poder escondidos nas profundezas. Depois de me equipar com alguns dispositivos Zonai para usar em batalha, não demorou muito para que eu estivesse cortando os inimigos no verdadeiro estilo dinastia guerreiros “Musou”. Desta vez, Zelda derrubou a ardósia Sheikah em favor de um sabre de luz, misturando -se em cortes de espada mais diretos com a capacidade de disparar flechas leves de longe, ou lembrar sua espada enquanto dança para cortar faixas através dos inimigos. É uma ótima maneira de torná-la menos lutador técnico e mais fácil de pegar o snand-in para Link (que não conseguiu fazer isso por causa de toda a coisa de viagem no tempo).

Zelda abaixou a ardósia Sheikah em favor de um sabre de luz. É uma ótima maneira de torná-la menos técnica e mais fácil de comprar para o Link.

Embora eu tenha conseguido interpretar apenas três personagens diferentes durante a demonstração, tenho que entregá -lo a Mineru para roubar o show. Sua capacidade de extrair engenhocas complexas aleatórias da morte de Zonai era algo de que nunca me cansei. Seja dirigindo um gigantesco vendedor de quatro rodas de destruição através dos inimigos, ou simplesmente pulando em um pneu gigante para andar lateral em vez de correr, o Mineru até agora provou ser a lanterna verde deste universo, com sua capacidade de retirar as criações mais loucas do nada. Muitos de suas construções mais loucas – como convocar uma raquete giratória para bater orbes gigantes em inimigos como uma bola de boliche – me deixou com vontade de voltar às lágrimas do reino para ver se eu poderia recriar essas metas de morte.

Embora apenas Mineru tenha convocado máquinas complexas, cada personagem conseguiu reunir dispositivos zonai singulares para serem usados ​​em batalha como itens consumíveis e implantados de algumas maneiras. No começo, eu estava chicoteando meu emissor de chama para cortar grupos de pequenos inimigos do Frox, mas depois consegui colocar um para queimar continuamente um capitão de construção enquanto ladeava de lado com ataques mais diretos, tornando-o uma combinação efetiva de 1-2. Todos os dispositivos drenarão sua bateria, tornando a implantação uma opção tática, a menos que você estoque recarregadores de bateria. Eu só consegui mexer com alguns, mas com personagens diferentes usando dispositivos de várias maneiras, há muito espaço para encontrar ótimos momentos para implantá -los – especialmente em brigas de chefes.

Juntamente com a implantação de dispositivos, a retenção de R também permite ativar habilidades especiais exclusivas em combate que cobrem áreas amplas e explodem a oposição com alguns ataques bombásticos. Cada personagem que eu tocava tinha duas habilidades diferentes, e também pude mapeá -las ao lado de dispositivos Zonai para facilitar o uso. Embora possam ser acostumados a cortar hordas de grunhidos, eles realmente brilham quando enfrentam chefes e capitães mais difíceis que estão entre você e seus objetivos. Mesmo os capitães mais genéricos dos construtos podem empregar fortes ataques desbloqueáveis ​​que podem cobrir uma área ampla e causar danos pesados, significando por uma aura brilhante que se espalha deles. A Koei Tecmo aparentemente pegou uma página de outra série de ação, Nioh, ao apresentar a melhor maneira de interromper uma greve desbloqueável é dominá -lo com um dos seus. Ser capaz de antecipar, reagir e desligar um inimigo mortal com um truque meu foi imensamente gratificante e gratificante (e pelo menos assim, recebi um tempo de reação bastante generoso antes que seu ataque desencadeasse).

Também aprecio as medidas que a idade da prisão tomou para fazer com que seus aliados se sintam mais tangíveis, pois agora podem ajudá -lo em batalha com ataques maiores quando você está ficando sem habilidades para serem implantadas. Em um exemplo, um chefe preparou seu ataque de acusação, enquanto as duas habilidades de Zelda ainda estavam em recarga. De repente, tive a opção de trocar para Rauru esperando do outro lado da arena, e pude implantar sua habilidade única de interceptar o chefe e salvar Zelda em um momento que parecia verdadeiramente cinematográfico.

Uma atualização ainda maior para fazer mais uso de seus aliados é uma nova habilidade – uma greve de sincronização que pode ser acionada quando você e seu aliado causaram danos suficientes para preencher um medidor. Isso iluminou seus retratos ao lado e também mostrou útil quando eu estava no alcance de um personagem para executar a greve, destacando o chão da pessoa ao alcance. Não são apenas esses movimentos tão dramáticos quanto poderosos, mas também são exclusivos dos dois personagens que você sincroniza, abrindo o chão para muitas possibilidades e táticas. Emparelhar -se com Zelda e Rauru me permitiram atirar com raios gêmeos de luz que eu poderia mirar de forma independente com cada bastão de controle para se concentrar em dois chefes de uma só vez, enquanto Zelda sincroniza com Mineru para uma greve, deixe seu passeio na parte de trás do Mech de Zonai para entrar em batalha, alternando poderosos e poderosos explosões. Dada a natureza de alguns desses ataques, espero realmente que o jogo cooperativo permita que cada jogador direcione seus próprios ataques durante esses ataques de sincronização, embora nada tenha sido confirmado ainda.

Embora meu tempo com a demonstração tenha sido criminalmente curto, já estou ansioso para ver como mais de seus personagens lutam em sincronia – especialmente o minúsculo construção de zonai de Mosqueteiros Korok e de aparência enigmática que se parece muito com um herói notavelmente ausente. Felizmente, terei pouco mais de um mês para esperar até que Hyrule Warriors: Age of Prisão chegue em 6 de novembro.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hyrule-warriors-age-of-imprisonment-has-evolved-into-an-even-better-legend-of-zelda-complement.

Fonte: IGN.

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2025-09-25 01:00:00

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