Enquanto muitos associam a IO Interactive a um certo espião elegante dos dias atuais, os fãs do Agente 47 e de jogos de tabuleiro têm um novo motivo de atenção: Hitman: The Board Game está a caminho, e sua campanha de financiamento coletivo já está ativa no Gamefound. O IGN teve a oportunidade de testar uma amostra de prévia para avaliar se essa adaptação em papelão consegue capturar a emoção dos videogames. Vestindo minha melhor gravata vermelha e uma careca postiça, recrutei alguns colegas assassinos e partimos para ver quem era o melhor entre nós. Após o sangue secar, ficou claro que, mesmo com essa pequena amostra do que está por vir, o jogo está no caminho certo para cumprir essa missão.
Publicado pela Mood Publishing, mesma editora por trás das adaptações de tabuleiro de Deep Rock Galactic, Valheim e Goat Simulator, Hitman: The Board Game coloca até quatro jogadores uns contra os outros em uma corrida para ver quem elimina o alvo primeiro. Ao longo do caminho, você fará de tudo para garantir itens úteis pelo mapa, evitar guardas e usar disfarces para completar a tarefa. Pense nisso como uma espécie de Anti-Clue (ou Cluedo, para os amigos de fora), onde, em vez de tentar ser o primeiro a deduzir quem, o quê e onde de um assassinato, você está correndo para cometer o assassinato e decidindo essas coisas por si mesmo.
A jogabilidade em si é bastante direta, e os amigos que convidei para testar entenderam a dinâmica em um ou dois turnos. Os turnos consistem em comprar uma carta de evento que desencadeia ações como mover o alvo, a equipe e os guardas, ou reabastecer recursos no mapa, seguidas pelo jogador realizando algumas ações de um conjunto de opções possíveis, como mover, usar um disfarce, quebrar alguns narizes ou jogar cartas de Agente úteis com efeitos de uso único, antes de encerrar o turno e o ciclo se repetir com o próximo assassino contratado na mesa. Na segunda rodada, os jogadores na minha mesa, incluindo veteranos e novatos em Hitman, já tinham uma boa compreensão de como as coisas funcionavam, e pudemos nos concentrar em como melhor abordar nosso alvo.
A grande reviravolta, e um fator importante ao decidir seu próximo curso de ação, é que as ações são categorizadas como legais ou ilegais. Navegar pelas áreas comuns, explorar e comprar aquelas cartas de Agente úteis, ou até mesmo “acidentalmente” deixar cair uma moeda por perto para atrair a equipe, são ações perfeitamente legais e inofensivas, sem levantar suspeitas dos atentos funcionários e guardas próximos. No entanto, no momento em que você entra em um lugar onde não deveria estar (ou pelo menos não está vestido adequadamente) ou realiza outras ações mais incriminadoras, como despir um corpo para pegar um disfarce, esconder um corpo, quebrar propriedade etc., você começará a chamar atenção, com essas sendo classificadas como “ilegais”. Pesar as opções e escolher o momento certo para realizar essas ações, posicionando-se ou posicionando outros NPCs próximos para que você não seja visto cometendo algo ilegal, torna a conclusão das missões muito mais fácil e gerenciável. Vale a pena ser um assassino silencioso, pois estar escondido e discreto facilita lidar com os inimigos quando você finalmente atacar.
O combate, assim como o resto da jogabilidade, é direto, resumindo-se a quem tem o número maior: você ou o NPC. Com exceção da equipe (afinal, são apenas trabalhadores inocentes e esforçados), todos os guardas e inimigos têm um valor de “Alerta” associado que você precisará superar, com cada agente tendo um valor de ataque base de 1. Se você conseguir se aproximar e atacar um inimigo sem que ele perceba – como estando disfarçado ou não sendo pego fazendo algo ilegal – a única coisa que precisa considerar é esse valor de alerta. Mas se os guardas atacarem você ou você for pego fazendo algo ilegal, os guardas comprarão uma carta do baralho de equipamentos e adicionarão seu valor ao alerta deles, tornando-os mais difíceis de lidar. Os agentes não ficam sem opções próprias, no entanto, graças à possibilidade de encontrar armas ou descartar certas Cartas de Agente para aumentar seu próprio valor de ataque. Outros jogadores podem até ajudar, se desejarem, mas também podem ajudar os guardas. Esses momentos lembraram meu grupo de jogar Munchkin, mas, felizmente, essas interações nunca pareceram tão mesquinhas quanto naquele jogo de masmorras.
A amostra que joguei apresentava apenas um pequeno gostinho do que estará no jogo completo, com regras e componentes ainda em desenvolvimento e sujeitos a alterações, mas ainda havia uma quantidade surpreendente de conteúdo para explorar. Na caixa de amostra, podíamos escolher entre dois contratos e um local para combinar, com o jogo base final prometendo oito alvos e quatro locais para montar seu contrato. Tivemos bastante variedade mesmo com a oferta menor, graças às diferentes vantagens e salas únicas que os alvos Viktor Novikov e Dalia Margolis têm. Eliminar Dalia exige que você colete Documentos Secretos que aparecem pelo mapa e que podem ser usados para enfraquecê-la ou reduzir sua capacidade de te detectar (é quase como se você a estivesse chantageando!), o que é bom porque a maioria dos seus disfarces não esconderá sua identidade do olhar dela. Se você quiser reviver o primeiro nível de Hitman 2016, Showstopper, então enfrente Viktor durante sua gala em Paris. Mais uma vez, você poderá se esgueirar pela mansão luxuosa, mas tome cuidado para evitar Viktor, que está sempre acompanhado por seu poderoso guarda-costas e fugirá ao primeiro sinal de perigo, o que significa que armar armadilhas ou permanecer escondido é sua melhor chance com ele.
A Mood parece ter uma compreensão sólida de como capturar e adaptar aquelas qualidades que os fãs dos videogames associam à série Hitman. Muitos dos truques clássicos do Agente 47 estão aqui: nocautear inimigos e roubar suas roupas para se disfarçar, armar armadilhas como envenenar uma bebida ou derrubar lustres, e até mesmo jogar sua confiável moeda para distrair e atrair guardas para fora do caminho. Jogar o jogo de tabuleiro me deu grande parte da mesma bondade assassina que procuro nos videogames Hitman. Pensamento, preparação e planejamento parecem genuinamente importantes, mas, assim como nos jogos originais, as coisas podem mudar rapidamente e você precisa improvisar. Essa reviravolta pode vir de uma compra infeliz de cartas ou de uma carta de interrupção perfeitamente cronometrada por outro jogador.
Mesmo que você não tenha ideia de quem é o Agente 47, Hitman ainda parece divertido de jogar. Afinal, apenas um de vocês pode ser o protagonista careca da série. O núcleo deste jogo é muito mais sobre o ciclo de jogabilidade em si – o planejamento, a preparação e a execução da… execução (trocadilho intencional) – com o pano de fundo de Hitman adicionando à atmosfera de forma espetacular.
Por tudo que gosto nesta versão de prévia, ela não está isenta de algumas áreas que espero que sejam ajustadas antes do lançamento final. Como mencionei, grande parte da experiência Hitman foi adaptada de forma bastante sólida para este formato biodegradável, mas acho que há uma falta decepcionante de qualquer tipo de fase de preparação pré-assassinato, como você tem nos videogames. Adoraria ter algum tipo de sistema que permita comprar equipamentos antes de começar, para ajudar a planejar sua missão com antecedência, mantendo-os escondidos dos outros jogadores para deixar as coisas ainda mais emocionantes. Em segundo lugar, considerando que todos os assassinos são mestres em seu ofício, gostaria de ver um pouco disso transparecer em sua jogabilidade, já que atualmente a única coisa que os diferencia é a arte em seus marcadores. Existe um módulo de regras opcional que você pode adicionar, as cartas de Oportunidade, que podem fornecer ao seu personagem benefícios especiais, como poder usar ferramentas para melhorar o dano que você causa. Mas estas são compradas aleatoriamente no início do jogo, e o conjunto possível é semelhante ao das cartas de evento, com opções gerais ou baseadas em localização. Mesmo dar a cada assassino um pequeno conjunto de cartas únicas para adicionar à mistura poderia ajudar.
Também não me importaria com mais interação entre jogadores durante o jogo. As cartas de interrupção são divertidas, mas parece um pouco estranho que você não possa interagir mais diretamente com outros jogadores quando está em um espaço com eles. Seria legal ter a habilidade de roubar um item, ou tentar nocautear alguém para pegar seu disfarce. Ou, quem sabe, fazer uma distração conjunta maior para chamar a atenção de mais guardas e ajudar outros jogadores a escaparem, caso haja um modo cooperativo ou em equipe. Há algum potencial aí.
Hitman: The Board Game, mesmo neste estado inicial, com componentes e regras “em andamento” ainda em fluxo, me deixou animado para ver como será a amplitude total do conteúdo quando começar a ser entregue no próximo ano. Apenas o jogo base, com seus quatro locais e oito alvos, teria mais de 1.500 variações, sem mencionar as localizações aleatórias das salas. A campanha do Gamefound já desbloqueou cartas adicionais, bem como uma nova mecânica opcional na forma de cartas de Restrição Pessoal, que dão um benefício e uma desvantagem, como não poder mais esconder corpos, mas certas unidades não conseguirão mais ver através de seus disfarces. E para quem quiser ainda mais, expansões adicionando o local Berlim e mais três alvos para misturar também estão disponíveis, aumentando ainda mais o número de opções que você pode escolher quando o jogo for entregue no próximo ano. Enquanto isso, comece a aprimorar suas habilidades de furtividade, agente, você tem pessoas para matar.
A campanha de Hitman: The Board Game está atualmente ativa no Gamefound, com previsão de entrega para o próximo ano. Scott White é colaborador freelance do IGN, auxiliando na cobertura de jogos de tabuleiro e guias. Siga-o no X/Twitter ou Bluesky.
IGN Articles.
2026-05-15 20:02:00
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hitman-board-game-preview.
Fonte: IGN.








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