Helldivers 2 patch 01.004.000 Faz na atualização injusta ao vivo, adiciona novos inimigos Terminid e muito mais

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A Arrowhead lançou o patch 01.004.000 para o Helldivers 2, tornando a atualização injusta ao vivo e adicionando vários novos Terminids para combater o jogo.

Aqui está a sinopse oficial:

Por muito tempo, esperamos e assistimos à medida que a escuridão se expande para engolir sistemas estelares mais inocentes. Por muito tempo, deixamos os Terminids causar estragos em nossas colônias, nossas cidades, nossas casas. Os Terminids empurraram para o nosso território por tempo suficiente.

Agora, com novos recrutas treinados e prontos, é hora de entrar em território desconhecido. No injusto.

A adição de manchete aqui são os mundos da Hive, que são sistemas de cavernas gigantes geradas aleatoriamente, repletas de terríveis horríveis. Esses mundos de colméia oferecem um novo desafio tático, disse Arrowhead, completo com flora e fauna “nojento” e vida terminida “avançada”.

Os orifícios no telhado da caverna permitirão que os estratagemas sejam chamados, e paredes destrutíveis dentro das cavernas permitem que os jogadores navegassem. “Traga uma lanterna!” Arrowhead recomendado. Novos inimigos incluem o maravilhosamente chamado Rupture Spewer, The Rupture Warrior, The Rupture Charger e The Dragonroach.

Em outros lugares, há um passe de equilíbrio e correções para acidentes. Into the Injuste segue o lançamento do Helldivers 2 na série Xbox X e S e a ação comunitária saudável que o acompanha. É uma hora do para -choque para o Helldivers 2, com uma contagem de jogadores impulsionada, sentimento de jogador positivo e agora novas maneiras legais de jogar. Notas de patch estão abaixo.

Helldivers 2 Atualização 01.004.000 Patch Notes:

Jogabilidade

Hive Worlds

  • Sistemas de cavernas gigantes geradas aleatoriamente
  • Um novo desafio tático
  • Descubra flora e fauna nojentas e vida terminida avançada
  • Hive World Surface – lagos ácidos e inspiers de insetos avançados
  • Buracos no telhado da caverna permitirão que os estratagemas sejam chamados
  • Paredes destrutíveis dentro das cavernas para navegar
  • Traga uma lanterna!

Missões

  • Mergulhe profundamente nas cavernas para destruir o pulmão de esporos e parar sua escuridão infecciosa se espalhando
  • Assuma o controle da plataforma de petróleo móvel Gater e sifão, a misteriosa substância oleosa da superfície dos mundos de Hive
  • Realizar mais missões para extrair recursos e destruir a ameaça inimiga em mundos de Hive
  • Tenha níveis de diversão aprovados pela Super Earth!

Novos inimigos

  • Ruptura da vaseira; A ruptura suja explode do chão apenas para vomitar sua pestilência não democrática sobre os inocentes. Ao retornar ao seu Dark Warrens, acredita -se que consuma seus próprios mortos para gerar mais de seu ácido corrosivo.
  • Guerreiro de ruptura; Um produto da mutação induzida por melancolia, o guerreiro da ruptura perdeu a camada de quitina insuladora de UV que protegeria seus órgãos internos contra danos por radiação solar. Os espécimes capturados preferem escavar-se ao movimento ao ar livre, um padrão indicativo de vergonha subconsciente de maneira não democrática.
  • Carregador de ruptura; Quando esse animal blindado sente a presença da liberdade, se enterra no subsolo para escapar de sua luz. Seus instintos carregadores o obrigam a túnel através do solo em alta velocidade, emergindo apenas para atacar aqueles que representam a liberdade que a cega.
  • Dragonroach; Essa afronta de grandes dimensões para o céu livre em todos os lugares circula sua presa presa, descendo intermitentemente para impedi-los com ácido combustível ao ar. Uma tática covarde condizida por uma monstruosidade exoesquelética.

Balanceamento

Os “orbitais explosivos” unificados, para que eles tenham os mesmos valores de dano e destruição do projétil que o gás orbital. Esses efeitos:

Fumaça orbital

  • Aumento do dano de projétil 0 → 300
  • Aumento do projétil AP 0 → 7
  • Aumento da força de demolição de projétil 30 → 50

EMS orbital

  • Aumento dano de projétil 250 → 300
  • Aumento do projétil AP 3 → 7
  • Aumento da força de demolição de projétil 30 → 50

Explosões de atordoamento unificadas funcionam. Todos eles aplicam o efeito de atordoamento na explosão e não apenas no volume de efeito de status. Esses efeitos:

  • EMS orbital
  • EMS de argamassa

Mudou como todas as explosões de atordoamento funcionam, pois agora eles agora escalonam o inimigo que atordoam, mas também sem rankoling do jogador se atingido por uma explosão tão

Lança

Granada de atordoamento

  • Aumento da força de escalonamento 0 -> 50

Urchin

  • Diminuição do impulso de cambalhamento 15 -> 0

Estratagemas

EMS orbital

  • Aumento da força de escalonamento 10 -> 50
  • Diminuição do impulso de cambaleamento 40 → 0

EMS de argamassa

  • Aumento da força de escalonamento 10 -> 50
  • Diminuição do impulso de cambaleamento 40 → 0

Booster

Atordoar hellpod

  • Aumento da força de escalonamento 10 -> 50
  • Diminuição do impulso de cambaleamento 20 → 0

Correções

Correções de colisão e softlocks

  • Corrigido um acidente raro causado por vários jogadores com o MA5C AR equipado no Super Destruidor
  • Falha fixa que poderia ocorrer durante o calor quente
  • Corrigiu um acidente raro que poderia ocorrer ao soltar mochilas

Armas e correções de estratagema

  • Correções para mudo ax/las-5 ‘guarda de guarda’ rover áudio
  • Correções de áudio para várias armas que não tenham reverb aplicado a eles
  • As cargas úteis corrigidas do Hellpod sendo direcionadas pelo sistema de orientação
  • GL-52 Desescalator StratageM Código de entrada agora começa com uma seta para baixo, embutida com outros estratagemas de armas de suporte
  • Choques motivacionais Booster não se aplica mais aos inimigos
  • Corrigido o STA X3 Wasp Launcher Firemode – ele não disparará mais no modo semi -automático depois de mudar do modo de disparo de artilharia
  • Tanques de direcionamento do sistema de orientação fixa incorretamente

Inimigos

  • Suportes de perna hidráulica adicionais instalados em unidades de autoconfiança do DropShip (elas não sofrerão mais danos quando caídas do DropShips).
  • Posto avançado da cidade de autômatos atualizada para evitar caminhos quebrados na ponte
  • Os inimigos iluminados agora são menos propensos a deformar sobre os escombros destruídos de navios destruídos

Missões

  • Atualizado o design dos objetivos de evacuação da cidade que permitirão que os cidadãos corajosos evacuem corretamente
  • Corrigido um problema de missões que fez com que os objetivos do fantasma aparecessem durante a tela completa da missão
  • Problema corrigido onde os navios do Automaton Landships no objetivo da base aérea de sabotagem podem ser destruídos com o pacote de Warp de elevação-182
  • Corrigidos problemas ocasionais de caminho em torno de certas rochas de insetos

Correções diversas

  • Corrija as sombras VFX tremeluzentes em algumas áreas.
  • Corrigido o movimento estranho depois de cair enquanto marchava
  • As animações de digitação de bate -papo corrigidas – os infernos não sofrem mais de dedos gordos e usarão suas almofadas de escrita ao digitar mensagens de bate -papo.
  • Corrigido o efeito do status do adreno-defibrilador que não afeta os infernos dentro de Walkers de combate
  • Corrigido um problema em que o Hellbombs danificado por perigo planetário parecerá visualmente explodir duas vezes quando filmado pelo lançador de granadas GL-21, do ponto de vista do atirador

Wesley é diretor de notícias da IGN. Encontre -o no Twitter em @wyp100. Você pode chegar a Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/helldivers-2-patch-01004000-makes-into-the-unjust-update-live-adds-new-terminid-enemies-and-lots-more.

Fonte: IGN.

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2025-09-02 09:36:00

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