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Harvey Smith, diretor de Dishonored, abriu um novo estúdio ao lado de Ben Horne, também veterano da Arkane. O nome escolhido já entrega o recado: Black Pony Immersive. A palavra immersive no título não é acaso — é uma declaração de intenções sobre o tipo de jogo que a equipe pretende fazer.
Em entrevista, Smith contou que a decisão de colocar o termo no nome veio da experiência acumulada na Arkane. Quando o estúdio ainda era independente, era comum aparecerem propostas para trabalhar em projetos fora do que a equipe dominava. Havia pressão para aceitar encomendas como DLC de shooters de ação em terceira pessoa, com o argumento de que recusar significaria fechar as portas. A resposta da Arkane era sempre parecida: não gostamos desse tipo de jogo, não sabemos fazê-lo bem e achamos esse jogo bobo. Preferiam apostar a empresa naquilo que sabiam fazer.
Essa postura acabou dando certo. A Arkane se tornou referência em immersive sims, gênero que ajudou a popularizar com títulos como Dishonored. Smith lembra de um momento de aperto em que a equipe foi chamada para trabalhar em BioShock 2. Christophe Carrier, diretor de level design da Arkane e figura central no pensamento do estúdio, foi escalado com um time para assumir uma leva de fases. Segundo Smith, isso só aconteceu porque a Arkane já era associada a esse tipo de jogo.
Mas nem tudo foram acertos. Smith fala abertamente sobre Redfall, o shooter multiplayer de vampiros que não deu certo. Foi um jogo que não se encaixou, diz ele, admitindo que a Arkane nunca deveria ter trabalhado em um game como serviço. Redfall levou ao fechamento da Arkane Austin, e a Arkane Lyon, após a reestruturação da Xbox, ficou em situação delicada. Leis trabalhistas francesas impediram que a Microsoft simplesmente fechasse o estúdio como fez com outros, mas a sensação é de que ele sobrevive por um fio.
Como estúdio independente com direção criativa clara, a Black Pony Immersive espera evitar esse destino. Existem muitas formas de fracassar, muitas formas de ter sucesso, afirma Smith. Mas se especializar naquilo que você ama não é um caminho ruim.
Visão Gamer: Para quem curte immersive sims, a criação da Black Pony Immersive sinaliza que Harvey Smith e Ben Horne pretendem seguir nesse gênero, sem abrir mão da identidade que consagrou a Arkane. O nome do estúdio já deixa claro que a equipe não deve se aventurar em projetos fora do que domina, o que pode ser um alívio para fãs de jogos com level design complexo e liberdade de abordagem.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/sim/dishonoreds-harvey-smith-named-his-new-studio-black-pony-immersive-so-people-would-stop-asking-him-to-work-on-other-genres-specialising-on-what-you-love-is-not-a-bad-path/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-17 14:03:00








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