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O aclamado desenvolvedor Harvey Smith, conhecido por seu trabalho nas séries Dishonored e no Deus Ex original, acaba de anunciar a criação de um novo estúdio de desenvolvimento. Batizada de Black Pony Immersive, a empresa terá como foco o gênero immersive sim, que Smith ajudou a moldar ao longo de sua carreira, atuando como codiretor criativo de Dishonored, diretor criativo de Dishonored 2 e designer-chefe do primeiro Deus Ex. A novidade chega logo após o fechamento da Arkane Austin pela Xbox em 2024, estúdio onde Smith trabalhava e que encerrou suas atividades após o fracasso de Redfall.
Em comunicado, Smith expressou sua empolgação com o novo projeto: Minhas melhores memórias de jogos vêm de ver jogadores abordando desafios com criatividade, mergulhando fundo na construção do nosso mundo. Tentamos recompensar os jogadores pela curiosidade e exploração. Em nosso novo estúdio, estamos criando exatamente o tipo de jogo single-player pelo qual somos mais apaixonados.
Smith é um discípulo de Warren Spector, lendário criador de immersive sims e responsável por títulos como System Shock e Deus Ex, que recentemente anunciou sua aposentadoria. Trabalhei em estreita colaboração com Warren por nove anos, aprendendo muito, contou Smith ao IGN. Ainda almoçamos de vez em quando. Recentemente, ele me deu uma de suas guitarras depois de comermos muita comida mexicana. Meus sentimentos por Warren são profundos e complicados, mas principalmente sinto admiração e gratidão. Também por Richard Garriott. Tanto bem veio de Origin. Lugares como Austin, Boston ou cidades da Europa experimentam florescimentos de vez em quando, à medida que líderes criativos conseguem algo. Uma cena. A indústria inteira está sofrendo profundamente agora, Austin incluída. Estou muito feliz em anunciar a Black Pony Immersive. Fazer outra tentativa de criar magia para os jogadores. Ter o time que temos, incluindo Ricardo e pessoas com quem trabalhamos em Deus Ex, Dishonored e Prey, parece um sonho. Estamos pegando fogo por immersive sims single-player, narrativos, em primeira pessoa (altamente hifenizados).
Perguntado sobre as lições aprendidas na Arkane que poderiam ajudar a Black Pony a ter um destino melhor, Smith respondeu: Na minha mente, essa é uma pergunta complicada e emocional. Adorei meu tempo lá com Raf, Ricardo, Ben e todos os outros. Trabalhei na Arkane por 16 anos. Parte da empresa ainda existe, em Lyon, onde começou. Durante meus anos lá, fomos e voltamos entre Texas e França. A empresa lançou Dishonored, Prey, Dishonored 2, ótimas DLCs de Dishonored, Death of the Outsider, Mooncrash e Deathloop. Trabalhamos em alguns outros projetos também, incluindo Redfall no final. Você diz ‘um destino melhor’. Mas, honestamente, imagine se, como a Arkane, nosso novo estúdio durasse mais de 27 anos e lançasse pelo menos 4 ou 5 sucessos absolutos, além de ser um lugar super divertido e interessante para trabalhar, um lugar que experimentou o que só posso descrever como um apoio elétrico dos fãs. Se isso acontecer de novo, com certeza me considerarei abençoado. Eu me sentiria extremamente sortudo em experimentar isso novamente. E não conheço muitos lugares que conseguem tanta alegria e sucesso criativo. É tão raro. Muito difícil de conseguir.
Ao final da entrevista, Smith foi questionado se sente responsabilidade de carregar a tocha do gênero immersive sim. Sempre. Até eu morrer, disse ele. Estou jogando Killing Stone agora, um deckbuilder super engenhoso no Steam. Então tenho alguma variedade como jogador. Dito isso, immersive sims são meus favoritos. Estou animado por qualquer um que apareça. Grandes esperanças para Judas! Marvel’s Blade! O novo jogo do Raf na Wolf-Eye! Gloomwood 1.0, Secret of Weepstone, Project Shadowglass, Peripeteia, Clockwork Revolution, Distant Shore Bretagne, aquele com o policial gigante do Leste Europeu, e talvez até um novo jogo de Bioshock. Mais jogos do que tenho tempo de jogar.
Smith está acompanhado na Black Pony Immersive por Ben Horne e Ricardo Bare, colaboradores de longa data da Arkane Austin. A equipe, que está em formação, tem em seu currículo coletivo títulos como Deus Ex, Dishonored, Prey e Just Cause. O estúdio promete revelar mais detalhes sobre seu primeiro projeto em breve.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/dishonored-deus-ex-designer-stars-new-studio-black-pony-immersive-immersive-sims.
Fonte: IGN.
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2026-08-19 14:00:00








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