Harvey Smith, de Dishonored, anuncia novo estúdio Black Pony Immersive em Austin

O veterano Harvey Smith, um dos nomes mais influentes dos immersive sims, está recomeçando. O ex-desenvolvedor da Arkane, que atuou como designer líder do primeiro Deus Ex e codirigiu Dishonored, anunciou na quarta-feira (12) a criação de um novo estúdio: a Black Pony Immersive, baseada em Austin, Texas. A informação foi divulgada em comunicado à imprensa.

Smith se junta ao colaborador de longa data Ben Horne, com quem trabalhou na Arkane Austin, estúdio responsável por Prey e Redfall, que foi fechado pela Microsoft em 2024. A nova empresa promete focar em jogos single-player, em primeira pessoa, do gênero ação-RPG, com ênfase em escolhas do jogador, exploração e sistemas emergentes.

“Durante um período de volatilidade na indústria, tenho orgulho de anunciar o próximo passo da minha jornada nos videogames com a revelação do nosso novo estúdio”, afirmou Smith no comunicado. “Em nosso novo estúdio, estamos construindo exatamente o tipo de jogos single-player pelos quais somos mais apaixonados.”

'Dishonored'
Fonte da imagem: Polygon

A Black Pony não é apenas Smith e Horne. O estúdio afirma que sua equipe inclui desenvolvedores que já trabalharam em empresas como Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche e Volition, incluindo o colaborador de longa data de Smith, Ricardo Bare. Coletivamente, os membros do time têm créditos em jogos como Deus Ex, Dishonored, Prey e Just Cause.

O anúncio acontece em um momento simbólico para o gênero immersive sim. Nesta mesma semana, Warren Spector, criador de Deus Ex, anunciou sua aposentadoria do desenvolvimento de jogos após quase 44 anos de carreira, encerrando um capítulo na história de um gênero construído em torno da liberdade incomum dada aos jogadores para resolver problemas.

Smith, por sua vez, parece interessado em levar essa filosofia adiante. A Black Pony descreve seus jogos como experiências ricas em narrativa, ambientadas em mundos detalhados, onde os jogadores podem experimentar sistemas interconectados em vez de simplesmente seguir um caminho pré-determinado. Essa abordagem definiu grande parte da carreira de Smith.

Vale lembrar que até mesmo Dishonored surgiu de tentativas frustradas da Arkane de desenvolver novos jogos de Thief e Blade Runner, antes que essas ideias evoluíssem para a propriedade original lançada em 2012. A nova equipe parece querer seguir por caminho semelhante, apostando em projetos autorais e ambiciosos.

Corvo
Fonte da imagem: Polygon

A Black Pony ainda não revelou seu primeiro jogo, então há muitas incógnitas, incluindo título, cenário, plataformas e janela de lançamento. Mas Horne deixou claras as ambições do estúdio. “Este grupo trabalha junto há anos, décadas em alguns casos, e foi construído especificamente para fazer os jogos ambiciosos que amamos — immersive sims”, disse Horne. “Mal podemos esperar para revelar mais em breve.”

Com a saída de Warren Spector e o fechamento da Arkane Austin, a indústria observa com atenção os próximos passos de Smith e sua equipe. A criação da Black Pony Immersive representa não apenas um novo capítulo na carreira de um dos grandes nomes do gênero, mas também uma aposta na continuidade de um estilo de jogo que valoriza a liberdade e a experimentação do jogador.

Enquanto isso, os fãs de immersive sims aguardam ansiosamente por mais detalhes sobre o projeto inaugural do estúdio, que promete manter viva a tradição de jogos que desafiam convenções e incentivam a criatividade. A expectativa é que a Black Pony traga de volta a essência que marcou títulos como Dishonored e Prey, agora sob uma nova identidade e com uma equipe experiente.

A notícia chega em um momento de reestruturação no setor, com vários estúdios fechando e profissionais experientes buscando novos caminhos. A iniciativa de Smith e Horne pode ser vista como um sopro de esperança para o gênero, mostrando que ainda há espaço para projetos autorais e inovadores no mercado de games.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/harvey-smith-black-pony-immersive-new-game-studio/.

Fonte: Polygon.

2026-08-19 14:26:00

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