Harada critica quem avalia carreira de Miyazaki só por vendas: Não enxergam a trajetória

O presidente e diretor de jogos da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, é uma das figuras mais reverenciadas da indústria atual. Mesmo nomes lendários como Katsuhiro Harada, ex-chefe da série Tekken, o têm em alta conta. Recentemente questionado no X sobre sua opinião a respeito de Miyazaki, Harada o descreveu como um desenvolvedor de jogos bastante único, porém extremamente sério. No entanto, ao mesmo tempo em que classificou a carreira de Miyazaki como notável, Harada afirmou que ela não é devidamente apreciada por aqueles que exaltam as conquistas da FromSoftware, pois a atenção recai sobre os sucessos de vendas dos jogos Souls, deixando de lado o crescimento gradual dos desenvolvedores que tornou tudo possível.

É notável que alguém que nem era desenvolvedor de jogos no alvorecer da era dos polígonos tenha se tornado um dos criadores de jogos mais representativos do Japão, disse Harada. Em outras palavras, comparado ao resto de nós da mesma geração — inclusive eu —, a trajetória de carreira dele é excepcionalmente incomum. Principalmente, ao contrário de muitos de nós, ele não trabalhava em um dos grandes estúdios de desenvolvimento que detinham uma vantagem tecnológica significativa durante o início da era dos polígonos.

O que torna a carreira de Miyazaki tão única, segundo Harada, é que o diretor da FromSoftware foi um relativo retardatário no desenvolvimento de jogos. Depois de trabalhar como gerente de contas na Oracle, Miyazaki tomou a decisão abrupta de seguir carreira em desenvolvimento de jogos aos 29 anos, após se encantar com Ico por sugestão de um amigo. Dada sua falta de experiência no setor, poucas empresas estavam dispostas a considerar sua candidatura — mas a FromSoftware aceitou.

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Image credit: Bandai Namco / FromSoftware)Fonte da imagem: PcgamerWhat makes Miyazaki’s career so unique, Harada said, is that the FromSoft director was a relative latecomer to game development. After working as an Oracle account manager, Miyazaki made an abrupt decision to pursue a game dev career at age 29 after becoming enraptured with Ico on a friend’s suggestion. Given his lack of industry experience, few companies were willing to consider his application—but FromSoft did.

Miyazaki começou como designer em Armored Core: Last Raven, depois assumiu o cargo de diretor em Armored Core 4 e For Answer, e eventualmente comandou Demon’s Souls e Dark Souls. Embora a ascensão de Dark Souls como fenômeno global possa ter parecido surgir do nada, Harada disse que seu período como produtor e gerente geral de marketing na Bandai Namco — período que coincidiu com o desenvolvimento da série Souls e de Elden Ring — permitiu-lhe apreciar como a FromSoftware havia refinado seu ofício como estúdio.

Dessa perspectiva, posso dizer que Dark Souls não se tornou um sucesso massivo da noite para o dia, afirmou Harada. Foi o resultado de tudo que Miyazaki e sua equipe construíram através de seus títulos anteriores.

Segundo Harada, o reconhecimento que a FromSoftware desfruta hoje representa quase reversões completas de atitude em comparação com os dias em que [Miyazaki] e sua equipe mais estavam lutando. Esse contraste contribuiu para seu próprio cansaço com pessoas que, segundo ele, só conseguem julgar os méritos de um jogo dizendo coisas como: ‘Esse título custou X bilhões de ienes para fazer e vendeu Y milhões de cópias’.

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appearing in video interviews is due, in part, to a feeling that his own understanding of game development is still shallow and that he’s not in a position to speak about the discipline authoritatively—a notion that the Tekken boss thinks is absurd. Crédito da imagem: PcgamerWhat makes Miyazaki’s career so unique, Harada said, is that the FromSoft director was a relative latecomer to game development
Fonte da imagem: Pcgamer

Havia tantas pessoas que não conseguiam apreciar a jornada ou o crescimento dos próprios desenvolvedores, disse Harada, expressando surpresa por mesmo que as pessoas não conseguissem avaliar adequadamente essa jornada, ninguém parecia interessado em tentar entender o processo de como esses desenvolvedores gradualmente chegaram onde estão hoje. Ele fez questão de esclarecer que não estava falando dos fãs, indicando que pode ter havido alguns do lado comercial da Bandai Namco que não tinham muita paciência com o desenvolvimento profissional de longo prazo dos criadores de jogos.

Quanto ao próprio Miyazaki, Harada afirma que o diretor da FromSoftware parece ter um caso generalizado de síndrome do impostor. De acordo com Harada, o desconforto de Miyazaki em aparecer em entrevistas em vídeo se deve, em parte, a um sentimento de que seu próprio entendimento sobre desenvolvimento de jogos ainda é superficial e de que não está em posição de falar sobre a disciplina com autoridade — uma noção que o ex-chefe de Tekken considera absurda.

É comum que desenvolvedores conhecidos digam: ‘Ainda tenho um longo caminho a percorrer’, disse Harada. Mas sempre que alguém como ele diz isso, minha reação é sempre: ‘Qual é, se você diz que ainda não chegou lá, então o resto de nós não se sentirá qualificado para falar sobre jogos de jeito nenhum.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/legendary-former-tekken-boss-says-people-dont-properly-evaluate-hidetaka-miyazakis-remarkable-fromsoft-career/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-06 20:52:00

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