Guild Wars 3 promete combate e movimento diferentes de tudo que você já viu em MMOs

A ArenaNet mostrou Guild Wars 3 em ação durante a Gamescom, e o jogo já está se destacando por uma abordagem bem diferente no combate e na movimentação. Em conversa com o PC Gamer, o diretor do jogo, Colin Johanson, e o designer de combate líder, Kevin Stocker, detalharam algumas das novidades que devem tornar a experiência única entre os MMOs.

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Image credit: ArenaNet)Fonte da imagem: PcgamerThe first big change is in its setting. The clock has been turned back 1,000 years, and we’re heading to Orr—a land that in GW2’s era is a post-apocalyptic hellscape, but at this earlier point is a verdant wilderness teeming with spirits.

Uma das grandes mudanças está no sistema de movimento. Segundo Johanson, a ideia é acabar com aquela sensação de anda, para, pula, para, plana que existe em muitos jogos do gênero. Em Guild Wars 3, a proposta é que a movimentação seja mais fluida e conectada ao combate: quanto mais impulso o personagem tiver, mais forte será o ataque. Um ataque mergulhando de uma altura grande, por exemplo, aumenta o dano e o raio da área afetada.

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appens. Stocker spots some creatures below, so he attacks them from above, seamlessly swapping from gliding to a drop attack. This is all part of the new momentum system, and it’s awesome. Crédito da imagem: ArenaNet)Fonte da imagem: PcgamerThe first big change is in its setting

As classes também terão habilidades que se combinam entre si, funcionando quase como combos multiplayer. Durante a demonstração, Johanson usou o escudo de Stocker como trampolim para ganhar impulso e alcançar um ponto fraco do inimigo.

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Image credit: ArenaNet)Fonte da imagem: Pcgamer

Outro ponto interessante é o uso de espíritos, que também aparecem como ferramenta dos inimigos. Em um dos exemplos mostrados, um adversário carregava um espírito capturado em uma mochila para alimentar seus ataques de fogo. A estratégia, então, é usar o impulso para atacar por trás, danificar a mochila e libertar o espírito, deixando o inimigo vulnerável.

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Image credit: ArenaNet)Fonte da imagem: PcgamerEven in a hands-off demo, it was clear how different this is going to feel compared to other MMOs. Knockbacks are a common tool in countless MMO arsenals, sure, but they are usually designed to stun or to give players breathing room. And on the rare occasion when you can knock an enemy off a ledge, like in Star Wars: The Old Republic, it often breaks the encounter. It’s usually far from a combat pillar.

Ambientes interativos também foram pensados para exigir preparo. Em uma área tomada por teias de aranha, os jogadores precisam de habilidades específicas para lidar com a situação. No caso, uma habilidade que adiciona dano de fogo aos ataques do grupo foi usada para queimar as teias e derrotar as aranhas mais rapidamente, já que elas são fracas contra fogo.

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Image credit: ArenaNet)Fonte da imagem: PcgamerCustomising your build and bringing the right skills to defeat enemies is another huge part of combat.

A história de Guild Wars 3 se passa em Orr, antes dos deuses abandonarem o mundo e antes da primeira Guerra dos Guilds. É uma era em que as primeiras guildas estão surgindo, o que serve tanto para os veteranos da franquia quanto para quem nunca jogou nada da série.

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apabilities. Crédito da imagem: ArenaNet)Fonte da imagem: PcgamerThe first big change is in its setting

O jogo ainda está em desenvolvimento, com beta previsto para o outono de 2027 no hemisfério norte. Detalhes sobre PvP, montarias, masmorras e progressão de personagem ainda não foram totalmente revelados.

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Image credit: Arenanet)Fonte da imagem: Pcgamer

Visão Gamer: A proposta de integrar movimento e combate de forma mais fluida pode ser um diferencial importante para Guild Wars 3, já que a sensação de controle e a dinâmica das lutas costumam ser pontos críticos em MMOs. A possibilidade de combinar habilidades entre jogadores também sugere um incentivo maior ao trabalho em equipe, algo que a franquia sempre valorizou. Com o beta só em 2027, ainda há bastante tempo para a ArenaNet refinar essas ideias e mostrar mais do que vem por aí.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mmo/guild-wars-3s-approach-to-combat-and-movement-is-like-nothing-ive-ever-seen-in-an-mmo-before-one-of-our-big-goals-when-we-make-a-new-game-in-the-guild-wars-franchise-is-to-set-out-and-try-new-things/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-03 13:00:00

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