GTA Online 2.0: o que esperar do multiplayer de GTA 6 e o que os jogadores realmente querem?

Ainda não há data de lançamento para a versão de PC de GTA 6, mas a tela de pré-venda no PS5 já promete uma experiência visual impressionante. Enquanto isso, uma pergunta ronda a comunidade: como será o GTA Online 2.0? O jornalista Joe Donnelly, do PC Gamer, que acumula milhares de horas no GTA Online desde 2015, reflete sobre as expectativas para a próxima iteração do multiplayer da Rockstar.

A Rockstar insiste em descrever GTA 6 como uma experiência single-player, mas é improvável que não haja uma evolução do modo online. Donnelly acredita que usará a versão de console como um teste antes de migrar para o PC, mas a grande questão é: qual será a cara do GTA Online 2.0? E, mais importante, o que os jogadores realmente desejam?

A idade pode ser um fator determinante. Donnelly, que tinha 27 anos quando o GTA Online foi lançado em 2013 e agora está com 40, admite que seu interesse em construir mundos diminuiu. Por isso, vê com indiferença o Project Rome, codinome associado a um suposto foco da Rockstar em conteúdo gerado pelo usuário (UGC). Apesar de achar o UGC interessante — especialmente ao ver seus filhos criando em Minecraft, Fortnite e Roblox —, ele não se considera mais o público-alvo principal para experiências baseadas em criação.

A aquisição da Cfx.re pela Rockstar e os rumores sobre o Project Rome sugerem que o estúdio está pensando além da divisão tradicional entre single e multiplayer, mirando algo mais amplo em Vice City. O sucesso do FiveM, que permite roleplay em Los Santos, mostrou que milhões de jogadores passam horas sem tocar no loop de gameplay original da Rockstar. GTA 6 nunca será como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mas o GTA Online 2.0 precisará evoluir para atender às expectativas dos jogadores modernos, especialmente considerando a transformação do GTA Online nos últimos 13 anos.

Vice
applies to GTA 5? Will there be a tangible link between the two worlds? Or will Rockstar put the original GTA:O out to pasture, similar to Blizzard’s handling of Overwatch 2 and its forerunner? Answers on the back of a faux Miami postcard, I guess. Crédito da imagem: Rockstar)Fonte da imagem: PcgamerWith a more user-generated focus comes a series of questions

O GTA Online ainda é um playground de alto risco, mas também se tornou um lugar para socializar. Da cena de machinima à comunidade de manobras radicais, passando pela atualização do Dr. Dre, pelo circuito de nightclubs do After Hours, pelas atividades criminosas e pelo vasto espectro de roleplay, o jogo se consolidou como uma plataforma. Essa distinção é importante para o próximo capítulo, mas a Rockstar mostrou pouco de GTA 6 em movimento e nada sobre o Online 2.0. A dúvida é: a Rockstar conseguirá apoiar a criatividade sem quebrar a essência que sustentou a franquia por 30 anos?

Com um foco maior em UGC, surgem questões sobre moderação, lucro, propriedade dos mapas, monetização para criadores, independência dos servidores e limites da liberdade. Também há incertezas sobre o vínculo entre o GTA Online original e o novo — se a Rockstar vai descontinuar o primeiro, como a Blizzard fez com Overwatch 2. O mais importante, talvez, não seja como a Rockstar vê o GTA Online 2.0, mas como ela se vê em uma nova era. Se o GTA Online atual é uma plataforma, a Rockstar pode estar se enxergando de forma similar. Epic tem Unreal Engine e Fortnite com UEFN; Roblox tem Roblox Studio; Valve tem Workshop; Build a Rocket Boy aposta no Everywhere como UGC; e a Rockstar comprou o FiveM.

O GTA Online 2.0 deveria se tornar mais parecido com o Fortnite? Deveria ter economia de criadores, compartilhamento de receita, uma aba Discover para destacar criações da comunidade, colaborações com marcas e eventos ao vivo? Donnelly sugere que um evento no estilo Coachella com temática de GTA seria fantástico, similar ao show do Travis Scott em 2020 no Fortnite, especialmente porque a Rockstar tem DJs de ponta por meio do selo Circo Loco Record. Assaltos em escala muito maior também seriam bem-vindos, evoluindo as cenas marcantes da série e incorporando mais jogadores com servidores maiores. A integração de roleplay de forma contínua certamente faria sucesso no PC.

Essas são apenas algumas ideias, mas com tantas incógnitas básicas, é difícil pensar no panorama geral. A próxima iteração do GTA Online entra em um mundo muito diferente do seu predecessor, com plataformas live-service já estabelecidas, colocando a Rockstar em território incomum e sob pressão. Apesar disso, Donnelly acredita que, se alguém pode conseguir, é a Rockstar. O fato de o estúdio não ter mostrado nada sobre o Online 2.0 preocupa um pouco, mas a chegada do primeiro single-player da série em quase 15 anos servirá como uma boa distração. O período entre o lançamento do console e a chegada ao PC dá à Rockstar tempo para se preparar.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/what-does-gta-online-2-0-even-look-like-and-more-to-the-point-what-do-we-even-want-from-grand-theft-auto-6-multiplayer/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-26 20:50:00

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