A decisão da Rockstar de não lançar GTA 6 em disco no lançamento gerou uma das maiores polêmicas da indústria de games nos últimos meses. Agora, o presidente da Take-Two, empresa controladora da Rockstar, Strauss Zelnick, quebrou o silêncio sobre a possibilidade de uma versão física do jogo chegar ao mercado em algum momento. Em entrevista exclusiva ao IGN, ele afirmou que não descarta essa hipótese, mas deixou claro que, por enquanto, a estratégia é totalmente digital.
A declaração foi dada logo após a divulgação dos resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 da Take-Two. Zelnick defendeu a decisão de não disponibilizar GTA 6 em disco, argumentando que, para jogos de grande porte, as mídias físicas não fazem sentido para o consumidor. Ele reforçou que mais de 90% das vendas da empresa já são digitais, um número que, na visão dele, justifica a aposta no formato virtual.
Para jogar videogame, hoje você precisa estar conectado, explicou Zelnick. Então, todo mundo está conectado. É apenas uma questão de qual é a forma mais eficiente de colocar o título nas mãos das pessoas. A declaração reforça a tendência da indústria, que vem migrando cada vez mais para o digital, mas não acalma os fãs que ainda preferem ter uma cópia física em suas prateleiras.
Quando questionado diretamente se poderia descartar a possibilidade de GTA 6 ganhar uma versão em disco no futuro, Zelnick respondeu de forma evasiva: Eu não descartaria nada neste estágio do jogo. O que anunciamos até agora é o que estamos fazendo no momento, mas estamos sempre abertos a novas ideias. A declaração deixa em aberto a chance de uma edição física pós-lançamento, algo que já aconteceu com outros títulos da Rockstar, como Red Dead Redemption 2, que ganhou versões especiais em disco após o lançamento.
A decisão de não lançar GTA 6 em disco foi oficializada pela Rockstar em junho, e desde então surgiram especulações de que a medida teria relação com a segurança e a prevenção de vazamentos. A Rockstar é conhecida por seu secretismo extremo, e a ausência de discos com dados do jogo reduziria o risco de cópias vazarem antes do lançamento. Rhys Elliot, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, chegou a comentar ao IGN que a estratégia ajudaria a manter o secretismo quase patológico da empresa, evitando vazamentos de cópias perdidas no caminho.
No entanto, Zelnick negou veementemente que a segurança tenha influenciado a decisão. Quando perguntado se o medo de vazamentos pesou na escolha, ele respondeu apenas: Não. A negação vem em um momento em que GTA 6 já sofreu um grande vazamento pré-lançamento, e os fãs analisam cada detalhe do jogo, o que torna o controle de informações ainda mais crucial para a Rockstar.
A polêmica em torno da ausência de mídia física não se limita à Rockstar. A Sony também anunciou que vai descontinuar a produção de discos PlayStation a partir de 2028, o que gerou uma onda de protestos da comunidade gamer. Jogadores têm assinado petições e inundado as redes sociais da Sony com críticas, preocupados com a preservação dos jogos e com a questão da propriedade. O movimento chegou a ofuscar o lançamento de novos títulos que nada têm a ver com a decisão da empresa.
Grupos defensores da mídia física chegaram a convocar um boicote à PlayStation por uma semana em agosto, como forma de pressionar a Sony a reverter a decisão. A Associação de Entretenimento Digital e Varejo do Reino Unido (ERA) classificou a medida como um triunfo da conveniência corporativa sobre a escolha do consumidor. A Sony, por sua vez, quebrou o silêncio na semana passada, afirmando que a decisão não impacta seus negócios atuais nem deve impactar no futuro, e que não pretende mudar de ideia, apesar das fortes opiniões da comunidade.
Zelnick, ao ser questionado sobre a reação negativa à decisão da Rockstar, disse que não espera que a ausência de disco afete financeiramente a Take-Two. Certamente espero que não haja impacto negativo, e não espero que haja, afirmou. Ele também concordou que o futuro dos discos físicos é desaparecer completamente, mas evitou dar um prazo. Eu realmente não saberia estimar, disse. E quando desaparecerem, ainda haverá alguns, assim como ainda existe vinil na indústria da música gravada, mas não acredito que será muito.
Sobre a influência da decisão da Sony, Zelnick foi enfático ao afirmar que a Take-Two não foi influenciada pela concorrente. Queríamos fazer o que era certo para o projeto, disse. A Sony, ao anunciar sua decisão, justificou dizendo que está seguindo as tendências dos consumidores. Em resposta às mudanças nas preferências do consumidor, novos jogos serão lançados na PlayStation Store e em varejistas apenas em formato digital, afirmou Sid Shuman, diretor sênior de comunicações de conteúdo da Sony Interactive Entertainment.
Os números reforçam a tendência digital: a Sony registrou 82% de downloads digitais em jogos completos para PS4 e PS5. Nos Estados Unidos, apenas sete jogos de PlayStation venderam mais de 100 mil unidades físicas neste ano, e somente dois venderam mais de 10 mil unidades na semana que terminou em 11 de julho, segundo dados da Circana. Apesar disso, a discussão sobre preservação e propriedade dos jogos continua acirrada, e a decisão da Rockstar de não lançar GTA 6 em disco, pelo menos inicialmente, mantém o debate aceso entre os fãs.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-strauss-zelnick-wont-rule-out-gta-6-on-disc-at-some-point-insists-decision-had-nothing-to-do-with-concern-over-leaks.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-08-07 15:14:00








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