Godzilla enfrenta GTA 6: remaster de clássico do GameCube chega em novembro para desafiar o gigante

Enquanto a maioria das publicadoras foge de novembro como o diabo da cruz, temendo o lançamento de Grand Theft Auto 6 em 19 de novembro de 2026, a Atari resolveu encarar o gigante de frente — com um monstro ainda maior. A empresa anunciou que Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered será lançado em 3 de novembro, tornando-se um dos poucos títulos com data confirmada para aquele mês. A estratégia de contraprogramação é clara: em vez de competir diretamente com o simulador de crime da Rockstar, a Atari aposta em um público nostálgico e nada interessado em explorar cidades foto-realistas.

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Fonte da imagem: Polygon. Polygon Summer Game Fest 2026

O jogo original, lançado em 2002 exclusivamente para GameCube, não foi um sucesso de crítica na época, mas conquistou status cult entre fãs de luta de monstros. A Pipeworks Studios, que trabalhou como estúdio de apoio em Marathon, retornou para reconstruir o brawler na Unreal Engine 5. A repaginada visual pode gerar controvérsia: o charme ‘borrachento’ do original deu lugar a um visual mais polido e moderno, mas a sensação de estar controlando brinquedos gigantes em cenários de cidade continua intacta.

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Fonte da imagem: Polygon. image-6.jpg

As mudanças, no entanto, são bem-vindas. As arenas foram expandidas para além dos simples quadrados do passado, há suporte a multiplayer online e o Mechagodzilla ganhou uma reforma inspirada na era Showa, atendendo a pedidos dos fãs. No fim das contas, o que importa é que monstros se enfrentam e cidades viram escombros. A jogabilidade mantém o estilo casual e intuitivo, com controles que funcionam bem em gamepads modernos, mas oferece profundidade suficiente para quem busca dominar técnicas mais avançadas.

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Durante uma demonstração hands-on no Summer Game Fest, o jornalista Giovanni Colantonio, da Polygon, redescobriu um título que considera ‘subestimado’ e ‘divertido pra caramba’. Ele destaca a física exagerada das lutas, comparando-as a um jogo de wrestling profissional: é possível levantar Godzilla e arremessá-lo contra um arranha-céu, ou usar o Mechagodzilla para içar Megalon e detoná-lo com um sopro laser tão forte que o rival levita no ar. ‘Isso, para mim, são videogames’, escreveu.

Wolverine
Fonte da imagem: Polygon

A Atari não para por aí. Em 12 de novembro, apenas uma semana antes de GTA 6, a empresa lançará Barbie: Rewind, uma coletânea de jogos clássicos da boneca. A aposta é que o público que cresceu com os títulos retrô da Barbie tenha pouca sobreposição com os fãs de GTA — embora o próprio jornalista admita estar animado com ambos os lançamentos. A estratégia levanta uma questão: será que outros gêneros realmente sofreriam com a proximidade de GTA 6? Um jogo infantil como Minecraft Dungeons 2, por exemplo, perderia público? E os fãs de terror deixariam de comprar Silent Hill: Townfall por causa da data?

Enquanto setembro de 2026 se acumula com dezenas de lançamentos tentando fugir do gigante da Rockstar, a Atari mostra que há uma arte na contraprogramação. Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered não tenta competir pelo mesmo público — ele simplesmente oferece uma experiência tão diferente que se torna irresistível para quem cresceu amando ver monstros destruindo tudo. E, convenhamos, quem se importa com uma cidade foto-realista quando se pode reduzir uma a escombros enquanto aplica um piledriver no King Ghidorah?

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/godzilla-destroy-all-monsters-melee-preview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-13 17:01:00

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