God of War Laufey chega em 2027 sob pressão após lançamento conturbado de Wolverine

God of War Laufey já tem data marcada: 16 de fevereiro de 2027, exclusivo de PlayStation 5. O jogo da Santa Monica Studio aposta na mesma fórmula de ação e aventura cinematográfica que consagrou a PlayStation nas últimas gerações, mas chega cercado de expectativas bem diferentes do que a franquia costuma enfrentar. O motivo? O lançamento irregular de Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, que saiu para PS5 após cinco anos de anúncio e virou dor de cabeça para a Sony.

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Fonte da imagem: Polygon

Wolverine recebeu reviews irregulares e acabou virando alvo de discussões acaloradas na internet. Parte disso veio do timing: foi o primeiro jogo da Sony a sair depois do anúncio de que a produção de discos físicos será encerrada em 2028. Isso transformou cada trailer ou post do jogo em palco para protestos contra a PlayStation. Além disso, o título entrou na mira da guerra cultural que domina as discussões online — e o mesmo já começou a acontecer com Laufey, que será o primeiro God of War protagonizado por uma personagem feminina no lugar de Kratos.

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Image: Santa Monica Studio/Sony Interactive EntertainmentFonte da imagem: Polygon

Segundo críticos, um dos problemas de Wolverine é justamente se apoiar demais em clichês de design que viraram marca dos jogos premiados da Sony: quick-time events chamativos, caminhadas lentas para entregar a história e rastros de cheiro guiando até objetivos e colecionáveis. A Insomniac chegou a dar indícios de que vai mexer nesse último ponto. Esses elementos são familiares porque apareceram em The Last of Us Part 2, God of War (2018) e Marvel’s Spider-Man, todos sucessos de crítica e vendas.

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Fonte da imagem: Polygon

O problema é que Wolverine pode ter virado um ponto de virada para parte dos jogadores. Para quem já está cansado desse estilo, é fácil pegar um exemplo menos inspirado da fórmula e usar como argumento de que o modelo todo está datado. Laufey, pelo que foi mostrado até agora, parece seguir a mesma cartilha: o gameplay de 25 minutos exibido é típico blockbuster PlayStation, com cutscenes cinematográficas intercaladas com ação intensa.

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Image: Santa Monica Studio/Sony Interactive EntertainmentFonte da imagem: Polygon

A avaliação de quem escreveu o material original é que a crítica a Wolverine não tem tanto a ver com a fórmula da Sony em si. Os rastros de cheiro são ok; o combate raso, que não sustenta 15 horas enfrentando os mesmos tipos de inimigo, é um problema mais urgente. Simplificar tudo como fórmula da Sony datada seria um pouco desonesto — o jogo só não é tão bem desenhado quanto alguns dos seus pares.

Logan
Fonte da imagem: Polygon

Mesmo assim, a pressão sobre God of War Laufey é real. A Sony precisa de um acerto confiável para começar 2027 e retomar o controle da narrativa depois de um 2026 conturbado. Outro tropeço deixaria seu estilo de blockbuster ainda mais exposto. Vale lembrar que Astro Bot, premiado em 2024, mostrou que donos de PS5 também consomem uma variedade maior de single-players — mas apostar em criatividade não é o tipo de movimento que se faz em um cenário de tudo ou nada.

Visão Gamer: Para quem joga, a data de 16 de fevereiro de 2027 é o dado mais concreto até agora. O resto é expectativa acumulada: Laufey herda tanto o prestígio da franquia quanto o desgaste recente do lançamento de Wolverine. Se a Santa Monica Studio entregar um jogo bem desenhado, a conversa muda; se repetir os tropeços do estúdio da Insomniac, a discussão sobre o modelo de blockbuster da Sony deve ganhar ainda mais força.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/god-of-war-laufey-marvels-wolverine-analysis/.

Fonte: Polygon.

2026-09-15 19:31:00

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