A The Coalition finalmente abriu o jogo sobre o multiplayer de Gears of War: E-Day, e a proposta é bem diferente do que se vê nos grandes lançamentos atuais. Em uma prévia prática publicada hoje, o jornalista Morgan Park, do PC Gamer, pôde testar as duas vertentes do modo online: Horde Siege (PvE) e Versus (PvP). Ambos os formatos se mostraram divertidos, e o que mais chamou a atenção foi a atmosfera nostálgica — modos arena clássicos, loadouts espelhados e customização enxuta, como se o jogo tivesse saído diretamente de 2007.
Park especulou que a The Coalition poderia estar criando um ‘anti-live-service’, e agora a própria desenvolvedora confirmou essa direção. Em um blog de aprofundamento sobre o multiplayer, o estúdio declara abertamente que a vibe de E-Day é ‘voltar ao velho estilo’. A postura em relação à progressão e aos cosméticos é particularmente firme: “Lembram dos bons e velhos tempos em que você comprava um jogo e podia desbloquear todos os itens de customização só jogando, porque você já tinha comprado o jogo? Nós também! Por isso, quando o assunto é aumentar sua coleção de itens de customização em E-Day, adotamos uma abordagem inspirada no velho estilo”, diz o texto.

A promessa é clara: “Quase todo item em Gears of War: E-Day pode ser ganho simplesmente jogando. Isso significa sem battle pass, sem tour of duty, sem firulas, sem besteira.” O jogo chegará com 60 personagens desbloqueáveis divididos entre as duas facções principais, e a grande maioria será obtida por meio de desafios ou moeda do jogo. Mapas, modos e cosméticos gratuitos serão lançados ao longo de cinco temporadas planejadas — o que indica pelo menos um ano de suporte pós-lançamento.
A The Coalition também afirma que os itens cosméticos de E-Day foram pensados para se manter fiéis ao universo da franquia. “Os itens cosméticos em E-Day são projetados para parecerem sombrios, realistas ou inspirados pelo espírito e pela vibe da nossa marca. Nós amamos este universo e queríamos expandi-lo de maneiras empolgantes, então pulamos cross-overs promocionais e parcerias de IP para skins, focando em nossos próprios personagens, elementos do mundo e design”, explica o blog.

Em casos raros de parceria com outra marca ou artista, o estúdio promete ser criterioso. “Embora nossos cosméticos multiplayer nem sempre sejam canônicos, muitas de nossas skins de personagens são inspiradas pela lore, temas e eventos do universo Gears. Nossa camada Lendária de skins pode ser um pouco mais exagerada e imaginativa, ocasionalmente explorando designs que se baseiam no imaginário e no simbolismo da franquia.”
A desenvolvedora também se mostra preocupada em não tornar o jogo excessivamente repetitivo. Alguns itens poderão ser comprados com Coins, uma moeda ganha ao jogar, subir de nível e conquistar medalhas. Haverá um limite semanal de Coins obtidos em partidas, mas a The Coalition afirma que está aberta a ajustes com base no feedback dos jogadores. “Ganhar Coins não deve ser uma labuta árdua. Correr atrás da sua skin favorita e desbloquear novos itens deve ser divertido. Por isso, ajustamos cuidadosamente a taxa de ganho de Coins com esse princípio em mente e prestaremos muita atenção ao feedback dos jogadores para fazer ajustes necessários após o lançamento.”
No entanto, nem tudo são flores. Apesar do discurso ‘old school’, o jogo terá sim uma moeda premium chamada Iron, que permite acelerar a obtenção de cosméticos sem precisar grindar Coins. Ou seja, o ‘retorno ao velho estilo’ parece ser mais uma sugestão do que uma regra rígida. A The Coalition não detalhou os preços ou a quantidade de itens pagos, mas a existência de uma moeda paga já levanta questionamentos sobre o quão ‘old school’ o modelo realmente será.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/gears-of-war-e-day-devs-are-embracing-old-school-multiplayer-in-2026-no-battle-pass-no-tour-of-duty-no-gimmicks-no-bullsh-t/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-30 18:20:00








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