Gears of War: E-Day impressiona no linear, mas tropeça no mundo aberto

A espera por um novo single-player de tiro está perto do fim, e Gears of War: E-Day surge como um dos nomes mais aguardados. Em uma prévia recente, o veículo PC Gamer pôde experimentar duas missões da campanha, e o resultado é uma mistura de sensações: o que funciona de verdade é o combate clássico e linear da franquia, enquanto a tentativa de abrir o jogo ainda parece um trabalho em andamento.

Na primeira missão, Bravo Squad precisa ajudar na evacuação de Kolona, baixando uma ponte que dá acesso à saída da cidade. O problema é que o mecanismo só funciona pela metade, forçando o grupo a atravessar um território dominado por Locusts para chegar aos controles do outro lado. É exatamente o tipo de cenário que a série sempre fez bem: uma ponte gigante cheia de carros abandonados, drones avançando e coberturas sendo destruídas por explosões. O jogador pode optar por ficar em uma plataforma elevada usando fuzis de longo alcance, como a nova Breechshot, ou descer para o combate mais próximo com Lancers e escopetas.

A Breechshot, aliás, é um dos destaques. A arma, que apareceu pela primeira vez em Gears of War: Judgment, é um rifle de ação por ferrolho com alto dano, versátil o suficiente para competir com a Lancer, mas sem o escopo e a precisão de uma Longshot. Ela ainda tem uma lâmina de machado na coronha, um detalhe que combina com o visual brutal da série.

Gears
ign takes place in Kalona, so perhaps the city serves as a persistent hub between more linear missions (Halo Infinite-style). I hope it’s a rarer occurrence, because Gears is at its best when it’s on a track. Fonte da imagem: IGN

A segunda parte da demo, no entanto, mostrou uma proposta diferente: um trecho de mundo aberto em Kolona, com mapa e objetivos opcionais. A intenção da The Coalition é dar mais liberdade, mas, segundo a prévia, o resultado não empolga tanto quanto as seções lineares. A estrutura mais aberta parece diluir a tensão e o ritmo que fazem Gears brilhar, deixando a impressão de que o jogo é melhor quando segue o roteiro clássico.

Ainda não há data de lançamento confirmada para Gears of War: E-Day, que está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X|S. A prévia foi baseada em uma versão inicial do jogo, e tudo pode mudar até o lançamento.

Visão Gamer: Para quem cresceu com a série, a notícia de que o modo linear continua afiado é animadora. A Breechshot parece uma adição interessante ao arsenal, e a ponte de Kolona promete momentos intensos. O lado aberto, porém, ainda precisa de ajustes para não desandar a experiência. Vale acompanhar os próximos trailers e testes para ver como a The Coalition vai equilibrar as duas abordagens.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/i-played-two-missions-of-gears-of-war-e-days-campaign-one-rocked-but-the-other-did-not/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-25 20:39:00

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