Gears of War: E-Day aposta no co-op de sofá como parte essencial da experiência

Gears of War: E-Day já está disponível em acesso antecipado para Windows PC e Xbox Series X, com lançamento completo marcado para 6 de outubro. Desenvolvido pela The Coalition, o jogo é o grande título da Xbox para o outono e marca a primeira vez que a franquia aposta em uma prequela, explorando o evento que deu origem ao cânone da série: o Dia da Emergência, ou E-Day.

Gears
Fonte da imagem: Polygon

A grande novidade para quem joga não está apenas na campanha solo, mas na insistência da desenvolvedora em manter o co-op local como parte central da identidade de Gears. Segundo a diretora de marca Nicole Fawcette, em entrevista na Gamescom 2026, o splitscreen no console é essencial para Gears e sempre fez parte do DNA da franquia. Sempre fomos um jogo co-op, afirmou.

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Na prática, o modo funciona de forma direta: basta conectar um segundo controle e entrar na party. Não é preciso criar conta nova ou lembrar senhas antigas — um login de convidado resolve. Para quem acompanhou gerações em que o co-op de sofá foi ficando raro, a experiência resgata a dinâmica clássica de callouts, resgate de aliados caídos e disputa pela sniper no chão.

Key
Image: Xbox Game StudiosFonte da imagem: Polygon

O diretor de arte Aryan Hanbeck explica que a decisão de manter o recurso vem da própria comunidade. Toda vez que um fã chega e diz que jogava com o irmão, com o pai, a gente se apoia nisso, contou. Esse cuidado aparece em detalhes: se o jogador que controla Dom pega uma arma primeiro, ele grita Dibs!. Se Marcus acerta um headshot impressionante, solta um Did you see that?!.

Marcus
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Atualmente, E-Day suporta parties de até quatro jogadores, mas apenas dois por tela — limitação técnica segundo Hanbeck. O jogo também chegou sem recursos que eram marca da série, como leaderboards, lobbies privados e meat shields. Mesmo assim, a desenvolvedora garante que não havia cenário em que o co-op local ficasse de fora. Ter diferentes formas de jogar com amigos é tão parte de Gears que seria estranho remover uma delas, disse Hanbeck, mesmo que não seja mais tão popular ou não esteja em muitos jogos.

Visão Gamer: Para quem joga no console, a manutenção do splitscreen com login de convidado simplifica o acesso e preserva uma dinâmica que marcou a franquia nos anos 2000. A limitação de dois jogadores por tela e a ausência de recursos como leaderboards e lobbies privados são pontos que podem pesar para quem busca partidas mais estruturadas, mas o foco declarado da The Coalition é claro: o co-op de sofá segue como parte essencial da experiência de E-Day.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gears-war-e-day-co-op-interview/.

Fonte: Polygon.

2026-10-01 23:00:00

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