FromSoftware tem uma atualização e uma última provocação para nós antes que Elden Ring: Nightreign Defense Deep of Night Mode chegue – confira as notas do patch

IGN Articles.

Prepare -se, NightFarers – um trailer de visão geral de Elden Ring: NightreignO próximo modo Ultra Hard-Hard Deep of Night acabou de cair ao lado do Patch Notes para a atualização 1.02.2.

O novo modo ocorre depois que a nova atualização traz alterações no equilíbrio para o NightFarers e o Everdark Sovereignns, além de inúmeras correções de bugs.

O teaser do Modo Deep Of Night, abaixo, chega bem a tempo de estimular nosso apetite para o lançamento de amanhã (11 de setembro) do modo altamente antecipado, dando-nos “uma análise aprofundada desse novo desafio de alta e alta difusão para os night gastes”.

Elden Ring: o modo de dificuldade ultra-duro de Nightreign foi o primeiro Descoberto por Dataminers em agosto. E depois de muitas especulações sobre o que o modo não incluiria e não incluiria, agora sabemos que os inimigos serão mais fortes, e os jogadores não terão um aviso sobre qual senhor da noite estarão lutando, nem se eles receberão um evento de mudança de terra com antecedência, para que você não possa preparar uma construção para qualquer tipo específico de execução.

No entanto, para contrabalançar isso, os jogadores poderão coletar novos tipos de armas e relíquias com efeitos ainda mais poderosos, embora também possam ter algumas novas desvantagens. Quanto mais você toca, mais profundo você descerá, passando pelo menos até a profundidade 5. Cada nova profundidade fica ainda mais desafiadora, com as perdas empurrando você de volta a profundidades mais fáceis.

E, caso houvesse alguma dúvida persistente sobre o sucesso selvagem da série Juggernaut da FromSoftware, o editor Bandai Namco confirmou recentemente o DLC de Elden Ring, Sombra do erdtreevendeu mais de 10 milhões de cópias e seu título cooperativo, Elden Ring Nightreign5 milhões. O jogo base em si tem agora excederam 30 milhões de cópias vendidas.

Elden Ring: Nightreign Patch 1.02.2: Alterações de equilíbrio e atualizações de recursos

Ajustes de nightfarers

Wylder

  • Aumento de equilíbrio durante o lançamento da garra.
  • O aumento de danos causados ​​por resistência causado por garra disparou para bloquear os inimigos.

Guardião

  • Aumento da força e ganho de destreza ao subir de nível.
  • Aumentou a faixa de ângulo de capacidade passiva da Guarda de Aço.
  • Aumentou a faixa das asas da parte da arma da arte da salvação.
  • Aumentou o poder de ataque dos contadores de guarda de Halberd.

Duquesa

  • O aumento do ganho de destreza ao subir de nível.
  • Aumentou o poder de ataque de alguns ataques de adaga.
  • Diminuiu o segundo dano pesado de duas mãos da adaga.
  • Essa mudança não afeta ataques carregados.
  • Aumentou a duração da arte final final.

Raider

  • Aumentou a capacidade do Greataxe e do grande martelo de escalonar inimigos com ataques.
  • Aumentou a faixa de ataque da habilidade de retaliação.

Revenant

  • Ajustou a transparência dos espíritos convocados de Revenant.
  • Os jogadores agora podem passar pelos espíritos de Revenant, Helen e Frederick.

Recluso

  • Aumentou os feitiços ofensivos atacam o poder do coquetel mágico.
  • Diminuiu o tempo necessário para lançar feitiços usando coquetel mágico.

Executor

  • Maior poder de ataque enquanto a espada amaldiçoada está em uso.
  • Aumentou o poder de ataque da habilidade de armas de espada amaldiçoada quando a habilidade está em uso e a lâmina está em seu estado desencadeado.
  • Aumentou o poder de ataque de alguns ataques enquanto aspectos do Crucible: Beast está ativo.

Armas, efeitos passivos e ajustes de efeitos especiais

  • Aumentou o dano de escalonamento com ataques de salto com duplos para algumas armas pequenas e médias.
  • Diminuiu o dano de escalonamento com ataques de salto com duas armas grandes.
  • Aumentou a potência da doença do status de morte aplicada pela habilidade de habilidade de habilidades de morte do eclipse shotel.
  • Defina um limite nos efeitos cumulativos do poder da vingança e do poder dos efeitos passivos da Casa Marais e ajustou sua potência de acordo.
  • Ajustou o efeito escalonado dos “contadores de guarda, a explosão do Passive Sany Bursts” para garantir que ele não redefina o estado de quebra de postura do inimigo.

Ajustes de efeitos relíquias

  • Ajustou o efeito “[Wylder] Os ataques padrão aprimorados com acompanhamentos ardentes ao usar a habilidade de caracteres (somente Greatsword) “para consumir resistência ao realizar ataques de acompanhamento.
  • Aumentou o poder de ataque do “[Wylder] A ativação artística espalha fogo na área “Efeito de queimadura.
  • Ajustou o efeito “[Wylder] A ativação artística espalha fogo na área “para que o poder de ataque do efeito de queimadura não varie entre armas de uma e duas mãos.
  • Aumentou a extensão da duração do “[Ironeye] Estende a duração do efeito de ponto fraco “.
  • Aumentou a potência do efeito “recuperação contínua da HP”.
  • Aumentou a potência do efeito “HP restaurado ao usar bolus medicinais, etc”.
  • Aumentou a potência do “[Recluse] A ativação da arte final aumenta o efeito máximo de HP “.
  • Mudou o “[Recluse] A ativação da arte final aumenta o efeito máximo da HP “, para que o aumento da HP persista até que um ataque seja recebido, mesmo após o término da duração da arte.
  • Aumentou a quantidade de runas obtidas através do efeito “acertos críticos ganha runas”.
  • Aumentou a potência da “restauração da HP sobre (tipo de arma específica) ataca”.
  • Aumentou a potência do efeito “A restauração do FP sobre o efeito (tipo de arma específica)” ataca “.
  • Reduziu a duração do efeito “Poise e dano melhorado quando derrubado por dano”.

Outros ajustes no NightFarers

  • Ajustou a visibilidade da feitiçaria “Rykard’s Rancor”.

Ajustes soberanos do Everdark

Praga senciente soberana Everdark

  • O aumento do ataque e a resistência do ataque contra a proteção de night pasterers enquanto possuía Animus, a luz ascendente.
  • Ajustou e modificou as ações de ataque de animus, luz ascendente, Gnoster, sabedoria da noite e Faurtis StoneShield.
  • Reduziu a duração da escalonação quando as nightfarers são atingidas por alguns ataques de animus, luz ascendente.

Everdark Sovereign Equilibrious Beast

  • Ajustado O efeito concedido aos NightFarers condenados condenados para que possa ser dissipado por lei de regressão.
  • Aumentou o aprimoramento concedido pela luz caiu por NightFarers condenados derrotados.
  • Reduziu o poder de ataque do guardião condenado.
  • Removeu o efeito que aumentou a negação de danos após a renúncia condenada.
  • Reduziu o status de morte resistência ao efeito de nightfarers condenados.
  • Ajustou a reação de faria condenada aos ataques de longo alcance do personagem do jogador.
  • Ajustou a prioridade de direcionamento dos nightfarers condenados sob regras de combate específicas.

Observação: Confirmamos um problema em que os nights condenados convocados durante esta luta podem não ser apresentados sob condições específicas. Isso será abordado em uma atualização futura.

Everdark Sovereign DarkDrift Knight

  • Aumentou o poder de ataque HP e resistência contra a guarda NightFarers para Fulghor, campeão de Nightglow.
  • Aumentou o poder de ataque de alguns ataques de Fulghor, campeão de Nightglow.

Outros inimigos

  • Ajustou a reação aos ataques de alcance do personagem de jogador de nortaros condenados que aparecem durante os eventos.
  • Acrescentou uma reação escalonada quando ataques fortes, como as artes finais, atingiram o lobo vermelho do chefe do rei Consort.
  • Corrigido um bug em que alguns ataques dos soldados Marionette tinham menos probabilidade de atingir os personagens do jogador.

Ajustes de Limveld

  • Aumentou os danos da maré da noite depois de derrotar o chefe da segunda noite.
  • Ajustou os locais de Spawn de incursões de pragas sencientes, para que sejam menos propensas a ocorrer longe dos personagens do jogador.

Ajustes do menu

  • Ajustou o design do ícone do Santo Atributo.

Em relação às penalidades por desconectar -se de sessões online

  • Ajustou a taxa de multas para a desconexão da sessão.
  • A desconexão de uma sessão devido a problemas de rede ou ao desistir do jogo durante uma sessão em andamento resultará em penalidades, o que pode limitar os recursos multiplayer. Voltar a sessão que você deixou removerá a penalidade imposta após a desconexão.

Correções de bug

  • Corrigido um bug em que o atraso pós-ataque para as breatswords destro quando tratado por Wylder era mais curto do que o esperado ao usar feitiços ou encantamentos com uma arma esquerda logo após o ataque.
  • Corrigido um inseto em que as asas da arte final da salvação do Guardian poderiam ser interrompidas por ataques inimigos ou outros fatores durante sua ativação.
  • Corrigido um bug, onde as asas da arte da salvação do Guardian poderiam ser desviadas e interrompidas.
  • Corrigido um bug onde backstepping como duquesa não aceitou pré-entrada para comandos de habilidade.
  • Corrigido um bug em que os feitiços lançados usando a habilidade de coquetel mágicos poderiam ser lançados novamente sob certas condições.
  • Corrigido um bug onde os personagens dos jogadores aliados poderiam prender as lápides quando o totem Stella foi usado.
  • Corrigido um bug em que os espíritos convocados pela Revenant não reviveram se seus HPs estivessem esgotados.
  • Corrigido um bug em que efeitos especiais aplicados aos espíritos convocados pela Revenant apareceriam acima do Revenant.
  • Corrigido um bug em que o executor não pôde realizar acertos críticos usando a espada amaldiçoada enquanto segurava uma arma na mão direita que não pode acertar os acertos críticos.
  • Corrigido um bug em que o efeito da relíquia “Restauração da HP após o contra -ataque” não se aplicava aos ataques da espada amaldiçoada do executor.
  • Corrigido um bug em que o executor não podia usar pré-entrada para ações após desviar um ataque inimigo com a espada amaldiçoada sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um inseto em que os efeitos acumulados do poder da vingança e do poder da casa Marais efeitos passivos desapareceriam ao abrir a porta grande e se mudar para a área final de batalha usando o prompt de ação “abrir a porta” no abrigo espiritual.
  • Corrigido um bug em que a raridade das armas colocada diretamente no campo a partir de energia inativa pode não ser exibida corretamente.
  • Corrigido um problema em que os efeitos passivos desencadeados pela caminhada não foram ativados durante o movimento horizontal com fotos premiadas usando “arco” e “besta”.
  • Corrigido um problema em que o caráter do jogador poderia ficar sem resposta por vários segundos depois de realizar um ataque de uma posição com certas habilidades.
  • Corrigido um problema em que o efeito passivo “feiticeiros carregados aprimorados” não foi aplicado ao “cristal de quebra” de feitiçaria.
  • Corrigido um problema em que a doença do status “gelada” poderia ser infligida ao caráter do jogador devido ao acúmulo da doença do status de congelamento de alguns ataques inimigos enquanto usava uma arte final.
  • Corrigido um problema na batalha com o Everdark Sovereign “Equilibrive Besta”, onde “Libra, criatura da noite” poderia se mover abaixo do solo sob certas condições.
  • Corrigido um bug em que os níveis diminuiriam sem a cura dos frascos quando a falsa bênção ocorreu durante a batalha contra a besta equilibrada soberana do Everdark.
  • Corrigido um bug em que o jogador se nivelaria se o falso efeito de bênção fosse ativado durante a batalha contra o Everdark Sovereign: Equilibrious Beast, mesmo que a ação fosse interrompida por um ataque inimigo antes do efeito de recuperação da HP.
  • Corrigido um bug onde as bênçãos se tornariam utilizáveis ​​novamente depois de derrotar o segundo chefe da noite.
  • Corrigido um bug em que o caractere do jogador poderia executar movimentos não intencionais ao usar o Spectral Hawk.
    Isso aborda questões que não foram totalmente resolvidas no aplicativo. 1.02.
  • Corrigido um bug em que o jogador pode não ser transportado corretamente para a área de batalha se eles morreram por cair durante a cena enquanto se mudam para a área final de batalha no abrigo espiritual.
  • Corrigido um bug em que o poder inativo pode não aparecer ao derrotar um inimigo sob condições de rede instáveis.
  • Corrigido um bug em que o efeito de uma graça weend usada poderia se ativar ao se juntar a uma sessão após uma desconexão.
  • Carga de renderização reduzida para alguns ataques dos tricephalos soberanos Everdark no PS4 e Xbox One.

Ajustes somente para PC

  • Corrigido um bug em que era difícil alternar os alvos com uma entrada diagonal.
  • Estabilidade de jogo aprimorada em alguns ambientes.

Vikki Blake é um repórter da IGN, além de crítico, colunista e consultor, com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é um guardião, espartano, silencioso hilliano, lenda e caos perpetuamente alto. Encontre -a em Bluesky.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/fromsoftware-has-an-update-and-one-last-tease-for-us-before-elden-ring-nightreigns-challenging-deep-of-night-mode-arrives-check-out-the-patch-notes.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-09-10 17:13:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play

Game Play

Top Novidades!

19570