Frictional Games adia Ontos para 2027; estúdio promete jogo mais ambicioso da história

Os fãs de terror psicológico terão que esperar um pouco mais para colocar as mãos em Ontos, o próximo título da Frictional Games, criadora de Amnesia: The Dark Descent e Soma. O estúdio anunciou, por meio de uma publicação no X, que o lançamento do jogo, inicialmente previsto para 2026, foi adiado para 2027. A justificativa é que Ontos é o projeto mais ambicioso da desenvolvedora sueca, tanto em escala quanto na profundidade de sua narrativa e mecânicas.

De acordo com a Frictional Games, Ontos representa um salto em relação aos trabalhos anteriores, que costumam durar entre 10 e 11 horas. O novo título promete ser mais expansivo, com um mundo interconectado e uma história que explora camadas de engano e realidade. O anúncio do adiamento foi feito em tom de otimismo: a equipe quer garantir que a experiência atenda às expectativas geradas pelo legado do estúdio.

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Fonte da imagem: Polygon

Ontos foi revelado em dezembro de 2024, com um trailer que apresentou sua premissa básica. O jogador controla Aditi Amani, uma mulher convidada a visitar o laboratório de seu falecido pai na base lunar Samsara. Segundo a descrição na Steam, “Samsara não é um posto comum, mas um lugar onde a realidade se fragmenta, onde verdades estão enterradas sob camadas de engano e obscuridade”. A narrativa promete levar o jogador a confrontar revelações perturbadoras sobre a natureza da existência e seu próprio lugar no universo.

A jogabilidade de Ontos envolve explorar Samsara, descrita como um “vasto labirinto interconectado”, onde o jogador precisará manipular máquinas complexas e interagir com sistemas analógicos que exigem calibração cuidadosa e contato direto. O foco em interação tátil e resolução de quebra-cabeças remete ao estilo característico da Frictional Games, que sempre priorizou a imersão e o desconforto.

A expectativa em torno de Ontos é alta não apenas pelo que foi mostrado, mas pelo histórico do estúdio. Amnesia: The Dark Descent, lançado em 2010, foi um marco no gênero de horror, influenciando uma geração de jogos de terror de ritmo lento em que confrontar o monstro diretamente não é uma opção viável. Já Soma, de 2015, elevou a narrativa do estúdio a outro patamar, sendo aclamado por suas reflexões sobre identidade humana e consciência em um cenário de ficção científica aterrorizante.

Apesar da decepção com o adiamento, a mudança pode ter um lado positivo. O calendário de lançamentos de 2026 está extremamente congestionado, em grande parte por causa da chegada de Grand Theft Auto 6, previsto para novembro. Para evitar o impacto do megahit da Rockstar, diversas publicadoras concentraram seus títulos em setembro e outubro, criando um acúmulo de lançamentos.

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Fonte da imagem: Polygon

A situação ficou tão apertada que a Capcom antecipou Onimusha: Way of the Sword de 25 de setembro para 4 de setembro, enquanto outros estúdios optaram por adiar seus jogos, como Valor Mortis, que saiu de 25 de setembro para 13 de outubro. Com isso, Ontos, ao chegar em 2027, pode encontrar um mercado menos saturado e ter mais espaço para respirar.

A Frictional Games não revelou uma data específica para 2027, mas garantiu que continuará compartilhando novidades sobre o desenvolvimento. Para os fãs do terror psicológico e da narrativa densa, a espera pode valer a pena: se o estúdio cumprir o que promete, Ontos pode ser o jogo mais marcante de sua trajetória.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ontos-delayed-2027-amnesia-soma-developer-most-anticipated-horror/.

Fonte: Polygon.

2026-07-02 16:30:00

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