Frase de Matt Mercer vira lema do D&D: É o nosso jogo, vamos nos divertir

Quem acompanha Critical Role sabe que o mestre Matthew Mercer já entregou frases que viraram marca registrada da mesa, como o clássico How do you want to do this?. Mas tem uma declaração dele que resume bem o espírito de Dungeons & Dragons e serve como resposta direta para quem tenta ditar regras de como o grupo deveria jogar.

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Fonte da imagem: Polygon

A cena acontece no episódio 42 da Campanha 3. O grupo chega à cidade de Yios e acaba se encantando por uma casa de apostas construída sobre o lago, onde Mercer apresenta vários jogos de dados. Em determinado momento, Laura Bailey pede desculpas à mesa e ao público por manter todo mundo preso nos joguinhos em vez de correr atrás do objetivo original da campanha.

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Image: Critical RoleFonte da imagem: Polygon

Mercer não deixa a culpa passar. Ele responde que não há nada para pedir desculpas e solta a frase que todo crítico de Critical Role deveria ouvir: É o nosso jogo para nos divertirmos. Em seguida, encara o público e completa: Fico feliz que vocês estejam aqui para assistir, mas vamos jogar o nosso jogo, como sempre fizemos.

O contexto importa. Critical Role cresceu muito nos últimos anos e passou a ter adaptações animadas produzidas com a Amazon, como The Legend of Vox Machina e The Mighty Nein. Mesmo assim, o CEO da empresa, Travis Willingham, já afirmou publicamente que a Amazon não interfere no conteúdo das campanhas. A fala de Mercer reforça essa ideia: a mesa continua sendo dos jogadores, não do público.

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Image: Critical RoleFonte da imagem: Polygon

E não faltam exemplos de fãs que tentam transformar as escolhas do grupo em debate de regra. Na Campanha 2, Mercer dificultou a ressurreição de um personagem logo no início, o que gerou reclamação de quem queria tudo conforme o livro. Na Campanha 3, Laudna, personagem de Marisha Ray, não seguia à risca os traços de sua linhagem como Hollowed One, e os advogados de regras online também não gostaram.

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Image: Critical RoleFonte da imagem: Polygon

Críticas às decisões da mesa são válidas e acontecem até dentro da comunidade. A questão é que, em actual play, as escolhas narrativas e a tensão da história ficam nas mãos dos jogadores e do mestre. Milhões assistem, mas quem joga é quem decide o rumo da campanha.

Visão Gamer: Para quem joga D&D ou acompanha mesas de RPG, a frase de Mercer é um lembrete prático de que o sistema é um guia, não uma camisa de força. Mudar regras para servir à história é uma decisão da mesa, e o público — por mais apaixonado que seja — assiste, mas não joga.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-matthew-mercer-best-quote/.

Fonte: Polygon.

2026-10-11 12:00:00

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