Fire Emblem: Fortune’s Weave está rendendo assunto entre quem acompanha a Nintendo — e não só pelo tamanho do jogo. A coluna Switchboard, newsletter semanal da Polygon dedicada ao universo Nintendo, publicada às quintas e no site aos sábados, destacou nesta edição como o novo RPG da Intelligent Systems aposta em relações específicas e conduzidas pelos personagens, algo que nem sempre aparece nos jogos da casa.

A autora da coluna admite que não está jogando Fortune’s Weave e não sabe quando vai encaixar esse épico na agenda. Em vez disso, tem acompanhado a repercussão pela leitura — e argumenta que o jogo é ótimo justamente para isso, porque parece provocar um envolvimento obsessivo com seus detalhes mínimos em quem joga. Na última semana, a Polygon publicou pelo menos seis matérias sobre o título. Giovanni Colantonio ranqueou os heróis pelo quanto gostaria de fazer party com eles (Lena em primeiro, segundo ele) e comparou a estrutura operística do jogo — cada herói leva uma agenda pessoal a um torneio de gladiadores que realiza desejos — a Twisted Metal. A coluna classifica a comparação como estranha, mas vê nela um bom sinal: Fortune’s Weave estaria conectado a um tipo elementar e mítico de narrativa, capaz de saltar entre gêneros.

Outras duas matérias da Polygon trouxeram conselhos opostos. Josh Broadwell defendeu recrutar o máximo de personagens possível, treiná-los e não jogar com favoritos. Jen Glennon seguiu o caminho inverso: para ela, a liberdade de percorrer os caminhos de todos os heróis e rejogar capítulos livra o jogador da necessidade obsessiva de colecionar todo mundo. Broadwell tem mais de 100 horas de jogo e oferece conselho prático de gameplay; a recomendação de Glennon leva em conta saúde mental e diversão. A coluna celebra que, num jogo tão grande e com tanta flexibilidade de design, os dois possam estar certos — e que o que realmente motiva quem joga Fire Emblem sejam as pessoas.

Segundo a coluna, não é comum que jogos da Nintendo fiquem tão pessoais. A série Fire Emblem ganhou nova projeção com Three Houses, de 2019, cuja premissa e elenco alimentaram uma grande comunidade de shipping, ainda que o jogo em si fosse recatado e aberto a interpretações. Fortune’s Weave seria diferente: seus relacionamentos são específicos e guiados pelos personagens, e o título é tão sex-positive quanto um RPG family-friendly consegue ser. A coluna também cita a análise de Broadwell sobre o sistema de conversas de suporte, que recebeu críticas por ter menos opções que jogos anteriores; para ele, o foco teria resultado em escrita melhor e caracterização mais profunda.

A reflexão central da coluna é que a Nintendo faz jogos com histórias grandes, como a série Xenoblade Chronicles, e personagens icônicos, mas raramente se envolve com emoção humana desse jeito. Existem exceções, como as vidas secretas da comunidade de Clock Town em The Legend of Zelda: Majora’s Mask, mas são raras. Em Fortune’s Weave, a Nintendo e a Intelligent Systems teriam soltado o cabelo — e, para a coluna, é bom ver isso.

A edição também traz as escolhas semanais do Switchboard. O destaque da eShop é Well Dweller, novo Metroidvania do desenvolvedor indie Kyle Thompson, que lança um jogo de qualidade a cada dois anos, como um relógio. Desta vez é um conto de fadas sombrio estrelado por um passarinho valente armado com um fósforo; Austin Manchester descreve a experiência como compacta e diz que ela não vai desgastar sua recepção no caminho para se tornar um dos Metroidvanias imperdíveis de 2026.

Em Nintendo Classics, a vez é de Luigi’s Mansion. A coluna brinca que não fala mais com Gio depois que ele não colocou Super Monkey Ball em primeiro na lista dos cinco melhores jogos de lançamento do GameCube, mas concorda que todos envelheceram bem — incluindo a primeira aventura de Luigi em casas assombradas, que parecia fraca na época, especialmente perto de Super Mario 64, mas hoje se destaca pelo charme e pela animação excelente. A faixa Nintendo Music da semana é Drawing Board 1, de Mario Paint, descrita como uma clássica cômica e revigorante da trilha inesperadamente incrível do jogo de SNES.

Entre os lançamentos da semana, a lista inclui Hell is Us (24 de setembro, Switch 2), port do soulslike sombrio de 2025 sobre os horrores da guerra; Superstar Strategy (24 de setembro, Switch), estratégia indie com pixel art e fortes vibes de GBA; EA Sports FC 27 (25 de setembro, Switch e Switch 2), com o novo hub social estilo rua The Grounds exclusivo da versão Switch 2; Keep Driving (28 de setembro, Switch), RPG de gerenciamento de viagem de carro que simula as andanças sem rumo da juventude; Minecraft Dungeons 2 (29 de setembro, Switch e Switch 2), retorno do hack-and-slash dungeon crawler no mundo de Minecraft; e The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (29 de setembro, Switch 2), com o épico RPG de ação reformulado e versão para o novo console.

Visão Gamer: a discussão em torno de Fortune’s Weave coloca o foco em algo que costuma passar longe dos jogos da Nintendo: relacionamentos específicos, conduzidos pelos personagens e tratados com abertura. Para quem joga RPGs longos, isso pode significar decisões de recrutamento e suporte com mais peso narrativo do que a simples coleção de unidades — e explica por que dois conselhos opostos sobre como jogar podem fazer sentido no mesmo título.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/switchboard-fire-emblem-fortunes-weave/.
Fonte: Polygon.
2026-09-26 12:00:00








Deixe um comentário