Final Fantasy 7 Revelation: demo mostra Cid e Vincent na prática e novo sistema de Materia

A pouco mais de seis meses do lançamento de Final Fantasy VII Revelation, a IGN teve a chance de jogar uma nova demo do game na New York Comic Con. Diferente das prévias anteriores, que focavam no mundo aberto e nos voos com a Highwind, dessa vez o trecho disponível era bem mais linear e centrado na história: o início do Capítulo 1, quando o grupo chega à Cratera Norte.

A demo já começa com a party equipada como se estivesse no fim do jogo, cheia de Materia e equipamentos. Cloud, Cid e Vincent formavam o time padrão, e a primeira coisa que chamou atenção foi o combate de Cid. Ele tem um ritmo próprio: depois de um ou dois ataques básicos, ele fica envolto em uma névoa azul e um novo ataque libera um golpe mais forte, capaz de atordoar inimigos comuns quase de imediato.

No menu de Materia, uma novidade importante: agora existem fragmentos de Materia que podem ser consumidos para adicionar AP diretamente, em vez de só acumular pontos derrotando inimigos. A demo começava com 200 fragmentos, e todos foram usados na Materia de Fogo, o que rendeu cerca de um terço de nível. Ainda não está claro como esses fragmentos serão obtidos no jogo completo, nem qual será sua raridade.

O Item Transmuter, que apareceu em Rebirth, também retorna, mas com uma melhoria: a opção de auto-loot, que em Rebirth precisava ser desbloqueada ao zerar a campanha, agora vem ativada por padrão. Isso permite coletar materiais de crafting apenas correndo pelo cenário, sem precisar apertar botão.

Jacqueline
Fonte da imagem: IGN

O visual da cratera, com gelo e cristais, foi descrito como impressionante mesmo sem usar o modo de otimização para gráficos. A demo também apresentou o sistema FITS: Cloud estava com a classe Summoner, que permite invocar Ifrit, Shiva ou Titan ao custo de um segmento da barra de ATB. Os ataques ganham efeitos elementais, mas o destaque fica para os ataques de Sinergia, que funcionam como em Remake e Rebirth, enchendo uma barra ao usar habilidades. A vantagem é que basta acumular ATB em um personagem para usá-los.

A dificuldade, no entanto, pareceu baixa. Inimigos comuns morriam rápido, e até mesmo criaturas maiores caíam com poucas habilidades de ATB. O diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, já havia falado sobre tornar o troféu de platina mais fácil, e essa abordagem parece ter sido levada também para o combate. Como é o primeiro capítulo, ainda é cedo para medir o desafio real do jogo completo.

Mais para frente, a demo mostrou vários clones de Sephiroth e criaturas se fundindo a eles, até chegar ao chefe Gigas. Contra ele, foi possível usar um ataque de Sinergia de Cloud com Ifrit, que mistura o clássico Hellfire com a espada do protagonista, mas o inimigo morreu antes do fim da animação. O combate realmente desafiador veio com Jenova Deathmourner, que nasce de um dos clones. A luta tem três fases, com tentáculos que deixam o chefe invulnerável e cospem fogo. Aí sim deu para usar várias habilidades de Sinergia, incluindo Cid e Vincent e Cloud com Shiva.

A demo terminou com a derrota do chefe. A impressão geral é que a parte linear e dramática da história continua presente, mesmo com todo o foco no mundo aberto das prévias anteriores. Final Fantasy VII Revelation será o capítulo final da trilogia remake e chega em abril.

Visão Gamer: Para quem acompanha a trilogia, a demo indica que Revelation deve manter a estrutura de capítulos lineares e combates cinematográficos, além de trazer mudanças práticas como o auto-loot ativado por padrão e os fragmentos de Materia como alternativa para evoluir o material. O balanceamento do primeiro capítulo, no entanto, ainda parece longe do que os jogadores podem enfrentar no restante do jogo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/final-fantasy-7-revelation-i-played-a-new-slice-from-the-early-game-with-a-boss-fight-ign-preview.

Fonte: IGN.

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2026-10-09 22:58:00

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