No dia 1º de julho, a Fenris Creations — antiga CCP — concluiu a liberação completa do código-fonte do Carbon Engine, motor gráfico proprietário que há anos sustenta EVE Online e o recém-lançado EVE Frontier, em early access. Os repositórios do motor estão disponíveis no GitHub para qualquer pessoa acessar, modificar e usar.
A decisão chama atenção em um momento em que engines proprietários se tornam cada vez mais raros. Estúdios que antes eram definidos por suas tecnologias internas, como a CD Projekt com o Red Engine, abandonaram suas próprias ferramentas para adotar o Unreal Engine — que recentemente revelou os primeiros detalhes de sua sexta iteração. Curiosamente, enquanto EVE Online e EVE Frontier rodam no Carbon, o próximo FPS da Fenris, EVE Vanguard, está sendo desenvolvido com Unreal.
O que mais impressiona, segundo o editor-associado Ted Litchfield, do PC Gamer, é a consistência da Fenris em cumprir promessas de longo prazo. Quando visitou o estúdio no final de 2024 para uma prévia de EVE Frontier durante o PC Gaming Show, a empresa apresentou uma visão ambiciosa para o jogo de sobrevivência espacial: gameplay mais voltado à ação que EVE Online, suporte a mods no lado do servidor — algo praticamente inédito — e a abertura do código do Carbon Engine.
Menos de dois anos depois, as três promessas foram cumpridas. EVE Frontier já conta com combates aéreos (dogfighting), a cena de mods está ativa e promissora, e agora o Carbon Engine é open source. Para Litchfield, essa última conquista é especialmente animadora em um cenário onde a tecnologia e a computação se tornam cada vez mais fechadas e proprietárias.
O editor compara o movimento da Fenris ao espírito do Steam Machine, que a publicação Aftermath chamou de dispositivo “iconoclasta” por seu compromisso com a computação aberta e customizável, em contraste com a tendência geral do setor. A direção tomada pela Fenris, na visão dele, segue a mesma filosofia.
Enquanto o desenvolvimento de EVE Frontier continua, a Fenris também trabalha em EVE Vanguard, um ambicioso FPS de extração no universo de EVE Online. O MMO original, por sua vez, segue como um dos grandes palcos de confusões e histórias épicas entre jogadores. Recentemente, um novato conseguiu um drop raríssimo — de chances de uma em um milhão — que o deixou financeiramente estável para o resto da vida no jogo.
A liberação do Carbon Engine representa um marco não só para a Fenris, mas para a comunidade de desenvolvedores, que agora pode estudar e modificar um motor que sustentou um dos MMOs mais longevos e complexos da história. A atitude contrasta com a tendência de fechamento adotada por grandes players da indústria, reforçando a reputação do estúdio como uma exceção comprometida com a abertura e a inovação.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mmo/eve-online-studio-fenris-follows-through-on-yearslong-promise-to-make-its-in-house-game-engine-fully-open-source/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-03 17:18:00








Deixe um comentário