Fãs de Call of Duty: Black Ops se dividem por preferências de mapas; repetição de clássicos gera frustração

A nostalgia dos recentes relançamentos de Call of Duty: Black Ops trouxe de volta a clássica votação de mapas, mas também acendeu uma discussão acalorada entre os jogadores. Enquanto muitos celebram a chance de revisitar mapas icônicos como Nuketown, Firing Range, Hijacked e Raid, uma parcela crescente da comunidade se irrita com a falta de variedade nas partidas. Segundo relatos no Reddit, a teimosia de parte dos fãs em votar sempre nos mesmos cenários tem gerado abandono em massa de lobbies e críticas ao sistema de votação.

O problema, apontam jogadores, é que mesmo com mais de duas dezenas de mapas disponíveis em Black Ops 1 e 2, as partidas raramente fogem de um punhado de opções. Não me importo de jogar Nuketown de vez em quando, mas parece que 70% dos lobbies votam aleatório e, se não for Nuketown, um terço da sala sai, relatou um fã. Se Nuketown é uma opção, tem 8 votos instantâneos. A situação se repete com Hijacked e Raid, que dominam as escolhas.

Para muitos, a repetição sufoca a diversidade de mapas que também são considerados excelentes. Não me entendam mal: Hijacked, Nuketown e Raid são mapas lendários, mas Uplink, Grind, Takeoff, Mirage, Turbine, Downhill, Slums, Meltdown, Carrier e Studio também são, argumentou outro jogador. Honestamente, Black Ops 2 não tem um mapa ruim; até Magma, Frost e Pod são melhores que muitos mapas novos de hoje. Às vezes, só quero jogar um mapa de que não gosto tanto pela variedade, mas fico irritado quando passo 5 horas seguidas nos mesmos cenários.

Alguns membros da comunidade sugeriram que a Activision deveria remover Nuketown da rotação padrão, já que Black Ops 2 possui uma playlist dedicada apenas a Hijacked e Nuketown. A votação de mapas é uma maldição neste jogo. No BO7, raramente se joga algo que não seja Nuketown, Hijacked ou Raid, porque todo mundo quer spawn trap e fazer 100 kills, senão o mapa é lixo, desabafou um jogador. Sinto falta do MW2019, que não tinha votação; eu jogava todos os mapas. Todo ano reclamam que só têm 10 a 12 mapas no lançamento, e depois se recusam a jogar qualquer um além de três. É inacreditável.

Outro ponto levantado é o desconhecimento de mapas menos populares. Takeoff e Uplink são os mapas mais ignorados que já vi, e acho que é porque as pessoas simplesmente não sabem o que são, afirmou um fã frustrado. E, por causa da cultura de rage bait, pedir para votar em um ou outro acaba gerando uma votação maciça para ‘classificado’, que vira Drone ou Aftermath e mata o lobby.

Por outro lado, há quem defenda a preferência pelos clássicos. Entendo a frustração, mas como alguém que joga só um pouco depois do trabalho de vez em quando, é divertido entrar em algumas partidas de Nuketown e ter jogos super dinâmicos no pouco tempo que tenho, explicou um fã. Além disso, ajuda a subir de nível, já que dá para fazer umas 100 kills em uma ou duas partidas, enquanto em mapas maiores seriam três ou quatro.

No fim das contas, os jogadores de Call of Duty são criaturas de hábito. Sabem o que gostam e têm dificuldade em aceitar mudanças ou se adaptar a novidades. Isso faz com que a franquia e os próprios fãs fiquem presos em ciclos repetitivos, como mostra esse caso. Muitos dos mapas criticados foram trazidos de volta em outros Call of Duty ao longo dos anos e continuam populares, para o bem ou para o mal.

Em uma notícia relacionada, fãs de Black Ops descobriram recentemente um modo Zumbis cortado do jogo original. O modo seria uma versão tower defense da horda de mortos-vivos, uma abordagem única para o clássico modo cooperativo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/call-of-duty-black-ops-fans-cant-agree-on-which-map-to-play.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-28 16:32:00

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