Expansão final de Grim Dawn transforma corvo em mago e conquista novatos

O jornalista Tyler Colp, do PC Gamer, iniciou sua primeira partida em Grim Dawn, action RPG lançado há uma década, e já entende por que o título é tão elogiado. Apesar da idade, o jogo se mantém surpreendentemente coeso, graças às melhorias implementadas pela Crate Entertainment ao longo dos anos. A expansão final, Fangs of Asterkarn, lançada em 23 de julho de 2026 na Steam, é a principal responsável por essa sensação de atualidade.

Colp estava receoso de que Grim Dawn parecesse arcaico, especialmente depois de jogar Path of Exile 2. No entanto, a nova expansão trouxe suporte completo para movimento com WASD, um esquema de controle que o jornalista considera difícil de abandonar em jogos do gênero. A implementação é tão fluida que ele pensou que o recurso já existisse desde o lançamento original.

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Fonte da imagem: PcgamerFonte da imagem: Pcgamer Image credit: Tyler C. / Crate Entertainment)Fonte da imagem: PcgamerFangs of Asterkarn, like any good action RPG expansion, adds a new class to Grim Dawn: the berserker. At first, I thought this was the game’s take on a shapeshifting druid, which is an archetype I typically avoid. But then I clicked the skill tree node that let me transform into a werewolf and realized that I might’ve found an exception to the rule. image of a man wielding two axes with a crow above him is in a list of available classes.

A escolha inicial de classe foi um teste do que o jogo oferece. Colp optou por um ocultista, esperando um personagem focado em magias, mas acabou usando principalmente um rifle para atirar nos monstros. A experiência não o agradou, e ele se sentiu como um ‘atirador de balas’ em vez de um conjurador de pragas.

A virada veio com a classe berserker, introduzida em Fangs of Asterkarn. Inicialmente, Colp pensou que se tratava de um druida transformista, mas ao experimentar a habilidade de se transformar em lobisomem, mudou de ideia. Enquanto seu ocultista arrastava inimigos em círculos para causar dano, o lobisomem avançava sobre os grupos, transformando tudo em névoa vermelha no impacto. A velocidade era o dobro da do personagem anterior, e a experiência parecia um RPG de ação completamente diferente.

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Image credit: Tyler C. / Crate Entertainment)Fonte da imagem: Pcgamer. A screenshot of action RPG Grim Dawn. A player character pounces on enemies as a werewolf and shreds them apart.

A experimentação continuou, e Colp descobriu algo ainda melhor: a transformação em um corvo gigante, capaz de conjurar ondas massivas de gelo que destroçam os inimigos. Não há explicação para o corvo ser um mago, o que o jornalista considera o melhor aspecto da habilidade. A forma de corvo não é tão rápida quanto a de lobisomem, mas é tão absurda que ele tem dificuldade em voltar para a forma humana. Colp brinca que se sente como o vilão de um filme de terror direto para vídeo.

Olhando para a árvore de habilidades, Colp planeja combinar as transformações com a forma humana para obter ainda mais poder. Ele quer experimentar uma build de vida baixa, em que o dano aumenta quando o personagem está ferido, e acredita que itens únicos podem potencializar ainda mais essa ideia. Embora ainda esteja longe do endgame, onde estão muitas das novidades de Fangs of Asterkarn, ele está animado com as possibilidades.

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appreciate some chill inventory management here and there, but it’s great knowing the stuff that isn’t gear won’t have me crawling back to town every 10 minutes. Crédito da imagem: Tyler C
Fonte da imagem: Pcgamer

O jornalista destaca que Grim Dawn não segue o modelo sazonal. É possível carregar o jogo a qualquer momento e jogar no próprio ritmo, sem se preocupar em perder atividades temporárias. Ele aprecia o formato sazonal de Diablo 4, mas acredita que ele pode gerar ansiedade por eficiência e medo de perder conteúdo. A ausência de sazonalidade em Grim Dawn é um alívio.

A qualidade de vida do jogo também impressiona. Itens de crafting são coletados automaticamente e podem ser enviados para o baú de qualquer lugar do mundo com um botão. Isso evita viagens constantes à cidade para gerenciar inventário, algo que Colp considera um diferencial positivo.

Para Colp, se esta é realmente a última grande atualização de Grim Dawn, o jogo termina em alto nível. Muitos títulos são abandonados em um estado que dificulta a entrada de novos jogadores, mas a Crate Entertainment cuidou para polir a experiência ao longo dos anos. O fundador do estúdio, Arthur Bruno, já confirmou que Grim Dawn 2 está em estágio inicial de desenvolvimento, o que mantém a expectativa para o futuro da franquia.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/a-new-expansion-and-the-ability-to-be-a-crow-wizard-has-me-enjoying-a-10-year-old-action-rpg-for-the-first-time/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-23 21:31:00

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