Ex-produtor da id Software relata crunch intenso em Doom: The Dark Ages – Revelations

O lançamento da expansão Doom: The Dark Ages – Revelations foi marcado por condições de trabalho extremas, segundo um ex-produtor do estúdio. Andrew Willis, que trabalhou na id Software e foi demitido durante os cortes massivos da Microsoft, revelou em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, do Insider Gaming, que a equipe enfrentou um período de crunch severo nos meses que antecederam o lançamento da DLC.

Willis contou que a pressão não veio de uma ordem direta da empresa, mas da combinação entre a quantidade de trabalho e o prazo apertado. Você recebe 60 horas de trabalho em uma semana, e o que faz?, disse ele, explicando que a busca pela qualidade esperada pelos jogadores e por eles mesmos acabava criando uma espécie de crunch quase que autoinduzido.

A situação ficou ainda mais complicada quando, um dia antes do lançamento de Revelations, a equipe foi informada sobre as demissões. A Microsoft cortou 136 funcionários da id Software como parte de uma onda maior que eliminou 1.600 vagas na empresa, com mais 1.600 cortes previstos para o próximo ano fiscal. Estúdios como Compulsion Games e Double Fine também foram desligados da Xbox Game Studios.

Doom:
appening with id Software more broadly, Hugo Martin insisted that the studio is fine in the wake of Microsoft’s layoffs. Fonte da imagem: jogosgratis.fun

Willis descreveu o sentimento de ser demitido logo após um lançamento tão desgastante: Você gasta tanta energia e horas da sua vida, sacrifica várias coisas para entregar algo, e então eles te demitem. É uma sensação muito estranha.

A expansão Revelations foi bem recebida pela crítica e pela comunidade, sendo considerada um dos melhores trabalhos da id Software, mas o custo humano por trás dela agora vem à tona.

Visão Gamer: A situação revelada por Andrew Willis mostra que, por trás de lançamentos elogiados, muitas vezes existem condições de trabalho difíceis. Para os jogadores, isso serve como um lembrete de que o produto final nem sempre reflete o esforço e o sacrifício dos desenvolvedores, e que demissões logo após grandes entregas podem afetar a estabilidade e o futuro dos estúdios que amamos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/former-id-software-producer-says-the-team-faced-the-worst-crunch-in-the-series-history-on-doom-the-dark-ages-revelations-there-were-days-where-i-didnt-see-my-son/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-02 00:21:00

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