Shawn Layden, ex-presidente do Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment, voltou a causar polêmica no mundo dos games. Depois de criticar duramente a estratégia da Microsoft com o Xbox, chamando-a de ‘demonstração de um mal-entendido básico sobre como o mundo do entretenimento interativo se move’, ele agora direciona suas críticas à sua antiga casa, a Sony, pelo recuo na publicação de jogos no PC.
A mudança de postura da Sony é notável. Após anos de exclusividade ferrenha, a empresa começou a lançar seus títulos no PC com sucesso significativo — a ponto de Shuhei Yoshida, também ex-chefe do Worldwide Studios, dizer que era ‘quase como imprimir dinheiro’. No entanto, no início deste ano, a Sony começou a se afastar dessa estratégia. Embora nenhum anúncio formal tenha sido feito, ficou claro que um recuo no PC estava em andamento.
Em uma nova entrevista ao site PSI, Layden — que também atuou como presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America e vice-presidente executivo e COO da Sony Network Entertainment International — abordou essa mudança. Para ele, levar os jogos da Sony para o PC nunca foi sobre ganhar dinheiro, mas sim sobre apresentar as propriedades intelectuais da empresa a pessoas que, de outra forma, nunca as veriam.
‘Não necessariamente porque elas vão comprar um PlayStation’, disse Layden. ‘Eu não era tão louco. Não achava que isso fosse acontecer. Mas, à medida que levamos nossa propriedade intelectual para outras mídias, seja para filmes, televisão, histórias em quadrinhos ou merchandising, você precisa de tantos olhos quantos possível que conheçam este personagem, esta história. Ficar apenas concentrado na população do PlayStation e contar essas histórias só para eles, e depois tentar levar isso para outras mídias, vai ser um salto enorme.’
Enquanto alguns sugerem que lançar jogos da PlayStation no PC pode ‘desvalorizar’ a marca, Layden argumenta que a estratégia de atrasar os lançamentos por cerca de um ano resolve essa preocupação de forma eficaz. ‘Acho que se alguém está esperando 18 meses por algo para sair no PC, não perdemos uma venda para essa pessoa. Eles não iriam comprar o hardware de qualquer maneira’, afirmou.
Layden também expressou perplexidade com a decisão da Sony: ‘Se é uma forma de cobrir custos ou o fardo de fazer uma versão para PC, há algum dinheiro ligado a isso, ou a distração, ou o que seja. Não sei o que eles estão pensando.’

O movimento atual sugere uma nova rodada das ‘guerras de consoles’. A Microsoft também indicou que está olhando para apostar mais em exclusivos de console para reanimar a marca Xbox, que enfrenta dificuldades. No entanto, o impacto para os jogadores de PC deve ser mínimo: Matt Booty, diretor de conteúdo da Microsoft, disse no início deste mês que os exclusivos do Xbox ‘ainda aparecerão em todos os lugares normais onde vendemos a versão para PC’.
O impacto real do recuo da PlayStation no PC também é debatível. Morgan Park, do PC Gamer, lembrou recentemente que, a curto prazo, pelo menos, não devemos perder muita coisa. Além disso, o mercado de PC nunca esteve tão forte. De acordo com um relatório do Global Games Market Report publicado em junho, enquanto o crescimento da receita de consoles ano a ano ficou quase estagnado, as receitas do PC saltaram 12%, impulsionando o mercado a ultrapassar US$ 200 bilhões em um único ano pela primeira vez.
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, disse que os jogadores de PC terão que esperar por Grand Theft Auto 6 porque não fazem parte de seu público ‘principal’, mas também admitiu que o PC pode representar de 45% a 50% das vendas totais de um grande jogo. Layden conclui: ‘Levar os jogos da Sony para o PC fazia sentido, e retirá-los simplesmente não faz.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/fresh-off-of-dumping-on-xboxs-flailing-former-sony-exec-says-playstations-pullback-from-pc-releases-doesnt-make-any-sense-either/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-06-30 20:30:00








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