Robert Bowling, ex-estrategista criativo da Infinity Ward durante a trilogia original de Modern Warfare, anunciou a fundação de um novo estúdio chamado //18.bravo, com a missão declarada de se opor ao que ele considera tendências destrutivas na indústria dos games. A revelação foi feita pelo próprio Bowling em uma publicação no LinkedIn, na qual ele detalhou que a equipe trabalhará para repensar radicalmente a forma como os jogos modernos são produzidos.
Bowling confirmou à IGN que o primeiro título do estúdio será um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) com campanha single-player e modo multijogador PvP. Apesar de o game contar com um componente online, Bowling fez questão de ressaltar que não se tratará de um serviço ao vivo (live service). O objetivo central é criar uma experiência que possa ser apreciada mesmo que o estúdio venha a fechar as portas.
“Embora ofereçamos servidores dedicados durante nossos períodos de pico e lançamento, a base do jogo é focada em permitir o ‘jogo eterno’, o que significa uma arquitetura P2P otimizada que permite que a comunidade jogue junto mesmo que a empresa não exista mais”, explicou Bowling. A declaração reflete uma preocupação crescente com a volatilidade do mercado e a fragilidade dos estúdios independentes.
Em sua crítica contundente ao atual estado da indústria, Bowling afirmou que “os videogames estão supercomercializados”. Para ele, o setor negligenciou os jogadores e abusou de seus funcionários em busca de projeções de lucro cada vez maiores. “O live service está matando as equipes de desenvolvimento, as esteiras intermináveis de conteúdo dos jogos free-to-play estão drenando os jogadores, e o sistema dos estúdios AAA falhou. É hora de uma abordagem radicalmente diferente, e vamos fazer isso ou morrer tentando”, declarou.
Além da filosofia de design, //18.bravo adota um modelo inovador de remuneração. A compensação da liderança será atrelada ao sucesso dos funcionários, e haverá um programa de royalties para a equipe. O estúdio também oferecerá participação nos lucros para talentos externos, como dubladores, atores de captura de movimento e prestadores de serviço.
Outra medida de destaque é a garantia de que, caso o estúdio encerre suas atividades, todo o patrimônio intelectual — ativos, código e tudo o que for necessário para estender o jogo, com exceção de integrações de terceiros e música licenciada — se tornará open source por padrão. “Isso está escrito em nossos estatutos”, afirmou Bowling. “Mais importante, vamos divulgar publicamente toda a papelada legal e os processos que tornam isso possível, para que o modelo possa ser replicado de forma fácil e barata por quem decidir imitá-lo.”
O anúncio de Bowling ocorre em um momento turbulento para a indústria. A Bungie, por exemplo, demitiu recentemente quase metade de seu estúdio após reduzir o suporte a Destiny 2. A Xbox, por sua vez, prepara cortes massivos que devem resultar no fechamento de estúdios e no cancelamento de jogos. Segundo rumores, a Microsoft estaria considerando cancelar Marvel’s Blade e fechar estúdios como Undead Labs.
Com essa iniciativa, Bowling busca oferecer uma alternativa ao modelo tradicional, priorizando a longevidade dos jogos e o bem-estar dos profissionais envolvidos. O estúdio //18.bravo ainda não revelou o nome oficial de seu primeiro jogo, mas a promessa de um FPS com campanha narrativa e multiplayer PvP, aliada a uma política de transparência e proteção ao jogador, já chama a atenção em um cenário marcado por incertezas e demissões em massa.
A proposta de Bowling ecoa um sentimento de cansaço com as práticas comerciais agressivas que dominaram a última década. Ao mesmo tempo, levanta questões sobre a viabilidade financeira de um modelo que depende de receitas não recorrentes e da boa vontade da comunidade para manter servidores ativos. Resta saber se //18.bravo conseguirá equilibrar a visão idealista com as exigências do mercado, mas a aposta em um “jogo eterno” e na abertura do código-fonte representa, no mínimo, um sopro de inovação em uma indústria que Bowling considera ter perdido o rumo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ex-modern-warfare-creative-strategist-launches-new-studio-pushing-back-against-live-service-trends.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-07-01 20:33:00








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