Ex-escritor revela detalhes inéditos de Whore of the Orient, o cancelado sucessor espiritual de LA Noire

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Fonte da imagem: IGN

Quinze anos após o lançamento de LA Noire, novos detalhes sobre o ambicioso e polêmico sucessor espiritual do jogo, Whore of the Orient, vieram à tona. Em entrevista ao IGN, o ex-escritor Daniel McMahon, que trabalhou tanto em LA Noire quanto no projeto cancelado, revelou informações sobre a trama, mecânicas e o motivo do fim do desenvolvimento.

Whore of the Orient estava sendo produzido pela Kennedy Miller-Mitchell, a produtora responsável pelos filmes Mad Max, e contava com ex-integrantes da Team Bondi, incluindo o escritor e diretor Brendan McNamara. O jogo se passaria na Xangai dos anos 1930 e colocaria o jogador no papel de um detetive britânico. Segundo McMahon, a proposta era mais densa do que LA Noire, focando em detalhes em vez de escala exagerada — uma mudança comparada por ele à transição entre Assassin’s Creed 4: Black Flag e Assassin’s Creed Unity, que trocou o oceano aberto por uma Paris lotada.

A abordagem ao combate ao crime também seria diferente. Enquanto em LA Noire o jogador resolvia assassinatos e mistérios após o crime acontecer, em Whore of the Orient o objetivo seria prevenir delitos antes que ocorressem, patrulhando a cidade para impedir infrações.

Por ser um detetive britânico em uma cidade que não falava inglês, o time desenvolveu um sistema de idiomas que evoluía com pontos de experiência (XP) conforme o jogador progredia, permitindo conversar e interagir com mais pessoas. Além disso, uma versão aprimorada do sistema de diálogos de LA Noire traria mais caminhos de conversa.

Em LA Noire, o jogador interrogava suspeitos e precisava estudar expressões faciais para detectar mentiras, com apenas uma resposta correta. Já em Whore of the Orient, a abordagem seria mais dinâmica: se o jogador suspeitasse que alguém estava mentindo, poderia escolher entre coagir a informação ou tentar uma abordagem gentil. Não havia resposta certa, mas algumas seriam mais úteis que outras. Se você abordasse o suspeito da maneira certa, obteria toda a verdade revelada, explicou McMahon. Se tentasse estratégias intermediárias, poderia conseguir um endereço ou um nome, e então teria que encontrar mais suspeitos e juntar mais informações.

O combate também receberia atenção especial. A equipe se inspirou no sistema rítmico de luta da série Batman: Arkham para as brigas corpo a corpo, além de incluir tiroteios. McMahon afirmou que o foco extra no combate corpo a corpo era uma prioridade.

Apesar do conceito promissor, Whore of the Orient foi cancelado por problemas de financiamento e com editoras. McMahon estima que o jogo estava apenas 15% completo quando foi arquivado. Muitas ideias ainda eram apenas conceitos, e ele não tinha certeza se todas funcionariam na prática. Ainda assim, o ex-escritor considera que o projeto poderia ter expandido o gênero de detetive nos games.

A entrevista completa com Daniel McMahon foi publicada em um vídeo do IGN no YouTube, em celebração aos 15 anos de LA Noire.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/new-details-revealed-on-whore-of-the-orient-la-noires-canceled-spiritual-successor.

Fonte: IGN.

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2026-07-15 14:50:00

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