Ex-designer da BioWare defende novo Mass Effect: Eles conseguem fazer

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Fonte da imagem: Pcgamer

O ceticismo em torno do próximo Mass Effect é grande, mas um veterano da BioWare acredita que o estúdio ainda tem o que é preciso para entregar um grande jogo. Armando Troisi, que trabalhou como designer de cenas na trilogia original e foi designer-chefe de cenas em Mass Effect 2, disse ao site FRVR que o pessimismo é exagerado.

Para Troisi, quando a BioWare foca no que faz de melhor — RPGs single-player, com narrativa interativa, combate profundo e progressão —, poucos conseguem competir. Não há ninguém que possa tocá-los, afirmou. Ele comparou o momento do estúdio a uma jornada de autoconhecimento, como a do Master Chief, e disse que a BioWare pode se reencontrar se for deixada em paz para fazer o que sabe.

O designer lembra que, durante seu tempo no estúdio, a visão era clara: havia uma fórmula da BioWare, que seria iterada para produzir RPGs cinematográficos de primeira linha. O problema, segundo ele, foi a era dos serviços ao vivo, que ainda influencia a indústria, e a pressão de acionistas e stakeholders.

O histórico recente do estúdio explica parte do ceticismo. Anthem se tornou um símbolo dos problemas de jogos como serviço, Dragon Age: The Veilguard também chegou a ser planejado como um jogo online antes de mudar de direção no fim do desenvolvimento, e Mass Effect: Andromeda foi liderado pela equipe responsável pelo multiplayer de Mass Effect 3.

Apesar disso, Troisi aponta que o novo Mass Effect ainda conta com muitos profissionais que participaram dos jogos originais. Eles são os OGs, disse. Não acho que há algo que eu pudesse dizer a eles que eles já não saibam. Para ele, o que falta é espaço para trabalharem sem interferências.

Acho que eles conseguem fazer, concluiu. Estou torcendo por eles.

Visão Gamer: A confiança de quem ajudou a criar os momentos mais marcantes da trilogia original pode servir de alento para os fãs preocupados com o futuro da franquia. Mas o recado também funciona como um alerta: para a BioWare voltar ao topo, talvez seja preciso dar ao estúdio o tempo e a liberdade que ele teve na época de ouro.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/ex-bioware-designer-says-doom-and-gloom-about-the-next-mass-effect-is-overstated-i-think-that-they-can-do-it/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-06 02:43:00

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