Ex-desenvolvedores de Mass Effect e Dragon Age fundam Studio Reset no Canadá com projeto neon-noir de mistério sobrenatural

Um novo estúdio canadense de games, o Studio Reset, anunciou sua fundação por um trio de veteranos da indústria que trabalharam em franquias como Mass Effect, Dragon Age, The Long Dark e Anthem. A equipe já está desenvolvendo seu primeiro projeto: um jogo de mistério sobrenatural em estilo neon-noir, ambientado em uma paisagem urbana canadense estilizada. A proposta do estúdio é fugir dos blockbusters e apostar em produções menores, com foco em narrativa original e sustentabilidade.

O Studio Reset foi fundado por Kaelin Lavallee (produtora e diretora criativa), Kris Schoneberg (diretor de design) e Francis Lacuna (diretor de arte). Os três já trabalharam juntos por anos em grandes mundos narrativos, mas agora optaram por um modelo mais enxuto e intencional. “O Studio Reset é menor por design”, afirmou Lavallee em comunicado à imprensa. “Não estamos tentando recriar o desenvolvimento de blockbusters em escala reduzida. Queremos construir mundos originais com foco, intenção e uma equipe que possa permanecer próxima do trabalho, da visão criativa e dos jogadores para quem estamos fazendo o jogo.”

Fonte da imagem: Gematsu

O primeiro título do estúdio, ainda sem nome revelado, promete resgatar a satisfação dos mistérios clássicos de aventura, mas com uma roupagem moderna. Entre as inovações estão visuais 3D ousados, múltiplos investigadores, resolução intuitiva de pistas, temas maduros e replayabilidade significativa. O jogo é voltado para quem busca uma experiência estranha, atmosférica e profundamente pensada, sem depender de quebra-cabeças arbitrários.

Kris Schoneberg explicou a mecânica central chamada “Parallax Deduction”: “Estamos interessados em mistérios que confiam no jogador. Um bom mistério deve fazer você se sentir inteligente, não confuso. Com a Parallax Deduction, queremos que os jogadores entendam que a perspectiva faz parte da evidência. Quem está olhando para o caso importa, porque cada investigador traz sua própria experiência, histórico, instintos e pontos cegos.”

A direção de arte também recebeu atenção especial. Francis Lacuna descreveu a visão do estúdio: “Queremos que o Studio Reset seja conhecido por jogos sobre lugares estranhos, histórias ocultas e os personagens curiosos compelidos a desvendá-los. Visualmente, estamos construindo um mundo que parece bonito, inquietante e familiar de um jeito errado. O tipo de lugar onde o comum começa a parecer que está escondendo algo.”

Fonte da imagem: Gematsu

O estúdio adota uma abordagem que rejeita a chamada “moon logic” – termo usado para descrever soluções de puzzles que parecem arbitrárias e forçam o jogador a adivinhar a lógica pessoal do designer. Em vez disso, a equipe quer que, se um jogador descobrir um motivo oculto, abrir um caminho trancado ou conectar dois detalhes estranhos, a solução pareça algo que ele poderia ter deduzido por observação, contexto e raciocínio.

Atualmente, o projeto de estreia do Studio Reset está em estágio inicial e conta com apoio do Canada Media Fund. O anúncio de hoje marca o começo de uma jornada de desenvolvimento mais longa. A equipe já está abrindo as portas para jogadores, colegas da indústria e potenciais parceiros interessados em mistério, atmosfera e jogos ricos em história construídos em torno da descoberta.

O estúdio convida os interessados a visitar seu site oficial para mais informações. Não há previsão de lançamento ou plataformas definidas até o momento.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gematsu.com/2026/05/studio-reset-established-canadian-game-studio-by-former-bioware-inflexion-games-and-timbre-games-staff.

Fonte: Gematsu.

Gematsu.

2026-05-20 14:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19427