EverQuest: o jogador que passou a vida do personagem sem sair dos portões de Freeport

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Fonte da imagem: Pcgamer

Todo mundo que já criou um personagem em um MMO tem uma história para contar. A de Joshua Wolens é simples e, ao mesmo tempo, reconhecível: em 1999, aos seis anos, ele viu o pai se divertindo em EverQuest, recém-lançado na época, e decidiu que queria entrar naquele mundo também. Depois de insistir bastante, conseguiu ajuda para montar o próprio personagem.

O pai jogava com um mago gnomo, mas a escolha não foi herdada. A ideia de ser tão baixinho no jogo quanto era na vida real não agradou, e a classe de mago também parecia complicada demais. A solução foi criar Karokan, um meio-elfo cuja classe Wolens já não lembra mais, com um nome formado por uma sequência basicamente aleatória de sílabas.

A parte mais curiosa vem depois da criação. Karokan não foi longe. Na verdade, não saiu praticamente do lugar. O medo de morrer existia, mas o que realmente travava o jogador era o receio de se perder. EverQuest parecia vasto demais, e a certeza era de que, assim que atravessasse os portões de Freeport, não conseguiria encontrar o caminho de volta.

Foi assim que a vida inteira de Karokan se resumiu aos arredores da cidade, enfrentando orcs e ratos. Uma rotina simples, mas que, segundo o próprio Wolens, era feliz. Nada de explorar o mapa gigantesco, nada de aventuras distantes: só o suficiente para existir naquele mundo sem se arriscar a desaparecer nele.

Visão Gamer: a história ilustra algo que qualquer jogador de MMO conhece bem: a liberdade de um mundo aberto pode ser tão intimidante quanto empolgante, especialmente para quem está começando. Às vezes, ficar na zona segura e farmar inimigos básicos já é o suficiente para aproveitar o jogo do jeito que dá.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/my-first-mmo-character-2-joshua-wolens/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-23 21:00:00

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