EverQuest Legends: o MMO clássico que promete reconquistar até os mais céticos em 2026

Em um cenário onde os MMOs modernos disputam atenção com gráficos de ponta e mecânicas complexas, a proposta de EverQuest Legends parece um paradoxo: reviver um jogo de 27 anos atrás, com visual datado e interface nada intuitiva. No entanto, é exatamente essa experiência nostálgica, porém refinada, que está conquistando jogadores que, como eu, cresceram nos primórdios dos jogos online. Lançado no final do mês passado, EverQuest Legends é a aposta da nova desenvolvedora Game Jawn, formada por fãs do título original que se tornaram desenvolvedores, para trazer de volta a magia do EverQuest clássico, mas com uma roupagem mais acolhedora para os dias de hoje.

The
ap and never return. So I spent hours fighting rats and orc centurions outside the gates, dad’s efforts to coax me out further than the East Commonlands confounded. I stayed home. I loved every second (hey, I was six). Crédito da imagem: Daybreak)Fonte da imagem: PcgamerThe promise of EverQuest Legends, which released late last month, is simple: you can go home again

Minhas memórias do EverQuest original remontam a 1999, quando eu tinha apenas seis anos. Lembro-me de ficar na tela de criação de personagem, ponderando sobre raças e classes, enquanto meu pai, um mago gnomo, me dava conselhos por cima do ombro. Eu não gostava da ideia de ser baixinho, então escolhi um meio-elfo, que talvez se parecesse mais comigo, e o chamei de Karokan. Meu pai, provavelmente, escolheu minha classe e meu deus, já que não me recordo de nenhum dos dois. A partir daí, veio West Freeport e, em seguida, um medo paralisante e avassalador. Os mundos dos videogames que eu conhecia até então pareciam finitos; EverQuest, por outro lado, parecia incompreensivelmente vasto. Eu temia morrer, claro, por causa da temida corrida até o corpo, mas o que mais me apavorava era a simples ideia de me perder. Sentia que, se me afastasse demais da cidade, mergulharia em um oceano sem fim de mapa e nunca mais voltaria. Por isso, passei horas lutando contra ratos e centuriões orcs do lado de fora dos portões, enquanto meu pai tentava, em vão, me convencer a explorar além das East Commonlands. Eu ficava em casa, amando cada segundo (afinal, eu tinha seis anos).

Karokan
Image credit: Daybreak)Fonte da imagem: PcgamerThe promise of EverQuest Legends, which released late last month, is simple: you can go home again. EverQuest in its infancy has been lovingly reconstructed. Its graphics are bright and rigid, its mechanics slow-going. Its UI does not feel contiguous or, really, designed. It sits scattered across your monitor as if surprised by a gust of wind. It’s EverQuest (mostly) as the old-heads remember it, not as it endures, heroically, in the year 2026.

A promessa de EverQuest Legends é simples: você pode voltar para casa. O jogo recria com carinho o EverQuest em sua infância, com gráficos brilhantes e rígidos, mecânicas lentas e uma interface que não parece contígua ou, na verdade, projetada. Ela fica espalhada pela tela como se tivesse sido surpreendida por uma rajada de vento. É o EverQuest (quase) como os veteranos se lembram, não como ele sobrevive heroicamente em 2026. A proposta, no entanto, não é inédita. O Project 1999, uma versão gratuita do EverQuest clássico, já faz isso há anos, operando com a permissão explícita da Daybreak, a atual detentora dos direitos. Então, por que pagar US$ 20 pela compra e uma assinatura recorrente de US$ 10 por mês para jogar Legends?

A resposta, segundo o colunista Joshua Wolens, da PC Gamer, é que, para a maioria das pessoas, os dois jogos são propostas fundamentalmente diferentes. O Project 1999 tem seus frequentadores assíduos, sem dúvida, mas para a maioria é algo em que você entra uma vez, toma sua dose de nostalgia e esquece até sentir vontade de outra, cerca de cinco a sete anos depois. Para quem nunca tocou no EverQuest original, é uma curiosidade histórica: você pode visitar o passado, mas provavelmente não vai ficar. O Legends, por outro lado, quer manter você lá. É o EverQuest original, sim, mas apenas quase como você o conhece. Nada de corridas até o corpo, uma experiência de MMO ajustada e jogável sozinho, mapas no jogo (sim, mapas!) — tudo isso e muito mais existe para transformar sua curiosidade nostálgica em uma dedicação total a este jogo revitalizado de 27 anos.

The
Image credit: Daybreak)Fonte da imagem: PcgamerLegends, meanwhile, aims to keep you there. It’s original EverQuest, yes, but only mostly as you know it. No more corpse runs, a tweaked and soloable MMO experience, in-game maps(!?)—all these things and more exist to fan your nostalgic curiosity into a full-blown dedication to this revitalized 27-year-old game.

E funciona? Na opinião de Wolens, sim. Não se engane: a lista de pessoas para as quais EverQuest Legends não é feito será para sempre maior do que a daquelas para as quais é, mas a Game Jawn foi inteligente ao escolher o que cortar e o que manter. Este EverQuest ficou mais gentil na velhice — é mais propenso a dar a recompensa de um level up e a perdoar seus erros em combate. É um jogo que o colunista se viu acessando nas horas de almoço e em noites ociosas. Ele pode passear, maravilhar-se com alguns lugares, pensar ‘ei, eu me lembro disso’, e abater criaturas indefesas o suficiente para subir de nível. É um ciclo satisfatório e pouco exigente, apesar dos elementos clássicos de MMO.

Fighting
Image credit: Daybreak)Fonte da imagem: PcgamerIt’s a game I’ve found myself dipping into at lunchtimes and on idle evenings. I can take a wander, marvel at some places, think ‘hey I remember that,’ and slaughter enough helpless creatures to net myself a level up. It is a satisfying, undemanding loop, despite the classic MMO trappings.appy to send you scuttling off naked on a corpse run.

Ao mesmo tempo, o jogo ainda é cheio de arestas, de um jeito que vai encantar certos tipos de pessoa. Sua velocidade de caminhada é glacial, você tem aproximadamente 4.600 espaços de equipamento distintos no corpo, e as raízes de MUD (Multi-User Dungeon) do jogo ainda são visíveis na cara dele — na maneira como você usa o comando CONSIDER em inimigos em potencial, roda comandos WHO para ver se os amigos estão online e joga o tempo todo com um olho na janela de chat. Às vezes parece inescrutável, mas nunca, pelo menos na experiência de Wolens, cruel, ao contrário da experiência rigorosamente old-school do Project 1999, que é perfeitamente feliz em mandar você sair correndo nu em uma corrida até o corpo.

Fighting
aph is practically engineered in a lab to repulse them. We call those people ‘most people’. But for the rest of us? For me? Legends is probably the only kind of MMO that stands a chance of hooking me in 2026. My six-year-old self would be delighted. Crédito da imagem: Daybreak)Fonte da imagem: PcgamerThe promise of EverQuest Legends, which released late last month, is simple: you can go home again

EverQuest Legends é, portanto, um MMO para apreciadores de MUD e ‘pervertidos de Morrowind’ — não é mais difícil, mas ainda é autenticamente idiossincrático. É para pessoas que não conseguem realmente aproveitar algo que não tenha um certo charme rústico. A nova desenvolvedora, Game Jawn, parece ter entendido o que os fãs antigos queriam: a essência do EverQuest clássico, mas com a qualidade de vida que os jogos modernos ensinaram a exigir. A remoção das punições severas, como a perda de equipamento ao morrer, e a adição de mapas e da possibilidade de jogar sozinho tornam a experiência mais acessível sem descaracterizar o jogo original.

A reportagem da PC Gamer, assinada por Joshua Wolens, destaca que EverQuest Legends é a única aposta de MMO que poderia fisgá-lo em 2026, e a justificativa vai além da nostalgia. É a combinação de um mundo vasto e cheio de mistérios com uma jogabilidade que, embora lenta e por vezes confusa, recompensa a exploração e a paciência. Para os veteranos, é a chance de reviver momentos épicos com uma experiência mais suave; para os novatos, é uma janela para entender por que esse jogo se tornou um marco na história dos MMOs. Com o lançamento recente, resta saber se a proposta da Game Jawn vai conquistar uma base sólida de jogadores dispostos a pagar a mensalidade para viver essa viagem no tempo. Por enquanto, para aqueles que se identificam com o perfil descrito por Wolens, a resposta parece ser um sonoro ‘sim’.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mmo/everquest-legends-is-the-only-mmo-that-could-hook-me-in-2026/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-15 16:00:00

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