EVE Online anuncia trilogia de expansões Theaters of War com nova zona segura, campanhas militares e integração de FPS

A Fenris Creations, antiga CCP, revelou em primeira mão ao IGN os planos para a trilogia de expansões de EVE Online intitulada Theaters of War. O conjunto de três pacotes, com lançamento previsto ao longo do próximo ano, promete reformular a experiência de novos jogadores, trazer campanhas militares estruturadas e integrar o jogo de tiro em primeira pessoa EVE: Vanguard ao universo compartilhado do MMO espacial.

A primeira expansão, Cradle of War, chega em 9 de junho e já foi apresentada no último EVE Fanfest. Seu destaque é a nova região Exordium, um conjunto de 53 sistemas estelares onde o PvP está completamente desabilitado por padrão – uma novidade absoluta em New Eden. A área conta com sete sistemas para cada uma das principais facções NPC e um hub comercial central de fácil acesso. A ideia é oferecer um ambiente verdadeiramente seguro para novatos se ambientarem antes de partir para o espaço hostil. No entanto, a permanência em Exordium não será vantajosa a longo prazo: as recompensas são menores e os impostos mais altos, desestimulando grupos estabelecidos a ficarem por lá.

Além de proteger os iniciantes, Exordium centraliza os novos jogadores em uma única região, resolvendo um problema antigo. Antes, a escolha de facção no começo do jogo espalhava os recém-chegados pelos sistemas, muitas vezes separando amigos que começaram no mesmo dia por horas de viagem através de zonas de PvP perigoso. O novo hub também facilita que corporações de jogadores montem estandes de recrutamento, como uma feira de empregos para atrair sangue novo.

Cradle of War não é só para novatos. A expansão introduz campanhas militares estruturadas, com objetivos definidos e consequências duradouras, que podem se estender por meses de conflitos PvP. Já a segunda expansão, ainda sem nome oficial, trará a integração total do FPS EVE: Vanguard ao universo de EVE Online. Os Vanguards no solo interagirão com os capsuleers no espaço de forma limitada no início, permitindo que guerras sejam travadas tanto em escala titânica quanto pessoal. A Fenris Creations planeja que, até novembro deste ano, ambos os jogos rodem em paralelo com conexão 24 horas por dia, 7 dias por semana. O gunplay de Vanguard passou por mudanças inspiradas em jogos como Battlefield 6.

As campanhas militares evoluirão para um sistema sazonal de guerra de facções. Cada temporada, com cerca de cinco meses de duração, terá um conflito diferente em foco, podendo incluir regras variantes, módulos sazonais e projetos de naves sazonais. Os resultados podem gerar novos hubs comerciais, rotas de hiperespaço ou revelar áreas com recursos de alto valor, de forma permanente ou temporária. A intenção é que a guerra de facções tenha efeitos duradouros na galáxia, além da simples troca de sistemas estelares entre facções.

Jogadores que saírem de Exordium serão direcionados para a guerra de facções como um ponto de chegada padrão, por ser uma atividade semi-controlada e constante, que não depende dos humores das corporações de Nullsec. A escolha de facção também ganhará mais significado, em vez de ser uma decisão tomada antes mesmo de entrar na primeira nave. Quem preferir pode “abandonar” o programa e se juntar a amigos em Nullsec ou seguir seu próprio caminho.

A segunda expansão também trará a primeira grande modernização da interface do usuário, parte do esforço para ajudar na ambientação de novos jogadores. O objetivo é fornecer informações mais claras e convenientes, sem a necessidade de manter dezenas de abas do navegador com wikis abertas.

Sobre a terceira expansão, os detalhes ainda são nebulosos, mas a ideia central é conectar tudo o que foi introduzido em Cradle of War e na segunda expansão de forma mais dinâmica, permitindo que os jogadores envolvidos na guerra de facções experimentem uma galáxia viva e em mudança, como as corporações de Nullsec já vivenciam nas franjas do espaço.

O diretor criativo Bergur Finnbogason explicou a filosofia por trás da trilogia: “Não se trata apenas de aprender quais botões apertar. Trata-se de encontrar sua paixão, seu propósito.” Para isso, estão planejados títulos, conquistas e outras formas de exibir credenciais, além de novos Epic Arcs – missões roteirizadas que introduzem o jogador a diferentes papéis, como guerreiro ou industrialista, e permitem reviver momentos marcantes da história de New Eden. A Fenris Creations promete que algumas dessas batalhas terão apresentação cinematográfica, algo que a desenvolvedora ainda não havia conseguido fazer de forma consistente dentro do jogo.

Com 23 anos de existência, EVE Online se mostra disposta a repensar fundamentos, expandir sistemas ambiciosos e estender a mão a todos que sempre acharam o jogo interessante, mas intimidador demais para começar. A trilogia Theaters of War, do berço de Exordium às estrelas, parece ser o passo mais ousado nessa direção.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/eve-online-theaters-of-war-exclusive-preview-3-expansions-1-universe-of-conflict.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-06-03 13:00:00

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