Destructoid.
Imagem via Kepler Interactive
Não há resoluções de Ano Novo desta vez.
Chegou aquela época do ano de novo, pessoal; aquele momento em que verificamos nossas resoluções de Ano Novo de 12 meses e inevitavelmente decidimos se somos um fracasso total ou um farol de sucesso.
Este era o ano em que finalmente iria mostrar mais dedicação e disciplina completando mais jogos do que deixei inacabados. Joguei muitos jogos em 2025, incluindo tudo, desde RPGs mais longos como Declarado, Jedi: Ordem Caída, e Clair Obscur: Expedição 33para indies menores como Etermante, De cidade em cidade, e Uivo da Morte.

Embora minha lista seja longa – o que considero um feito louvável para qualquer autoproclamado conhecedor de jogos – há anos tenho o que considero um segredo sujo: muito raramente termino um jogo. E em 2025, mal terminei dois. Teria sido um golpe devastador para minha determinação no início do ano. Mas agora, ao olhar para 2026, não só aceitei esta derrota, como a redefini como a minha própria forma de vitória.
Agora, ironicamente, os roguelikes são a exceção à minha luta de anos. E eu digo “ironicamente”, porque, é claro, você não “termina” a maioria dos roguelikes – isso é coisa deles. Mas tendo a fazer tudo o que posso neles: derrotar chefes “finais” secretos, desbloquear todas as cartas ou itens colecionáveis ou completar todas as conquistas que posso. Talvez seja o fato de que, com roguelikes, você pode se afastar por longos períodos de tempo sem ter que acompanhar uma história ou acompanhar a missão secundária que deseja completar antes de progredir na narrativa principal. Seja qual for a razão, o género tornou-se um porto seguro para mim, oferecendo-me a oportunidade de jogar ao meu próprio ritmo e nos meus próprios termos.
Mas RPGs ou qualquer outro título focado em narrativa são outra história. Ao longo dos anos, percorri a zona rural montanhosa de Red Dead Redemption 2visitou galáxias distantes em Campo estelare lutou para salvar o Japão feudal dos invasores mongóis em Fantasma de Tsushima-todos os jogos que eu disse que um dia terminaria, apenas para adicioná-los à lista de jogos que nunca terminarei. Há mais nessa lista também – um muito mais, na verdade – mas vou poupar a nós dois o trabalho de nomeá-los. O que é mais decepcionante nessa lista não é o número de jogos nela; é que gostei bastante de uma boa parte deles.
Eu adorei de todo o coração o mundo fantástico de Clair Obscuro e sua deliciosa construção de mundo e design de personagens. Mas eu terminei? Não! Eu encurtei minha jogada para revisar Viajante Octopata 0. É certo que meus motivos estavam relacionados ao trabalho e fiquei um pouco descontente por ter que ser afastado do eventual GOTY. Mas agora, depois de mais de um mês e meio afastado do jogo, a ideia de recuperá-lo parece assustadora. Não me lembro onde parei ou para quais áreas do mapa planejei retornar antes de prosseguir na história, e o processo de descoberta parece um trabalho. Isso não vai me impedir de tentar, e é exatamente isso que pretendo fazer na minha próxima estadia, então me deseje sorte.
O que não vou fazer, porém, é me estressar se falhar inevitavelmente. É um jogo. É para ser apreciado. Se por algum motivo não estou gostando, se não gosto do rumo da narrativa ou se acompanhar um título de 70 horas é demais para minha agenda, é hora de seguir em frente.
Nos últimos anos, eu tentava me forçar a continuar jogando. Como mencionei anteriormente, minha resolução de Ano Novo em jogos em 2025 era ver mais jogos até o fim. Foi a mesma coisa com os livros, como acontece todos os anos. Mas, inevitavelmente, a vida acontece e minha agenda lotada me afasta. E depois de um ano de provações e tribulações – envolvendo um roubo, vários sustos de saúde, uma série de infelizes problemas com a casa própria e um acidente de carro (sim, 2025 foi duro)—Aprendi que a vida é muito curta para gastar meu tempo livre em atividades que não me trazem alegria.

No final deste desastre de um ano, percebi que terminar os jogos nunca foi o objetivo; era apenas a medida que usei para monitorar o que acreditava ser o sucesso. Esta pode ser uma revelação que alguns de vocês alcançaram há muito tempo, mas a sensação de finalmente deixar ir é libertadora.
Mesmo que eu nunca terminei Declaradopassei 40 horas agradáveis no mundo de Eora correndo com o imperturbável Kai e o velho mal-humorado Marius. Meu tempo em Jedi: Ordem Caída me deu uma nova visão sobre o Guerra nas Estrelas franquia, para que eu possa entender melhor meus amigos obcecados por George Lucas. Eu queimei quase dois dias inteiros de jogo Clair Obscuromas não acho que preciso detalhar os benefícios de experimentar um título premiado e recorde como jornalista de jogos – mesmo que ainda não tenha desvendado o segredo da Pintora.
Há muita alegria em simplesmente jogar um jogo sem se pressionar para ir até o fim. Não vou definir uma resolução em 2026 por esse motivo, e com quantos jogos serão lançados no próximo ano, seria estúpido tentar. Então, sim, vou continuar alternando entre os jogos no meu próprio ritmo e perseguindo a alegria onde a encontrar. E se desaparecer, seguirei em frente sem culpa. Porque se há uma coisa que 2025 me ensinou é que jogar deve ser uma sensação de liberdade, e não mais uma obrigação em uma lista de tarefas já esmagadora.
Rachel Samples.
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Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-12-31 19:00:00








Publicado: 31 de dezembro de 2025 13h00