Em um movimento raro no cenário dos jogos como serviço, o FPS tático Deceive Inc., dado como ‘morto’ após o fechamento de sua desenvolvedora, a Sweet Bandits, em 2024, não será desligado. Pelo contrário: o jogo receberá suporte a servidores dedicados administrados pela própria comunidade, garantindo que continue jogável indefinidamente. A notícia veio por meio de uma atualização no Steam datada de 16 de julho de 2026, surpreendendo os fãs que acompanhavam o título desde seu lançamento.
Deceive Inc. foi lançado como um jogo de tiro competitivo com elementos de Hitman, no qual os jogadores assumem identidades secretas em partidas de espionagem e eliminação. O título recebeu críticas positivas na imprensa e conquistou uma comunidade fiel, embora modesta. Durante pouco mais de um ano, a Sweet Bandits lançou atualizações sazonais substanciais, mas em 2024 os updates pararam repentinamente. Em dezembro daquele ano, a desenvolvedora anunciou seu fechamento em uma publicação na Steam: ‘Depois de um caminho longo e difícil tentando colocar Deceive Inc. em um estado onde pudesse prosperar, chegamos ao ponto de ruptura para o estúdio’.
Na época, a Sweet Bandits afirmou que estava ‘explorando opções’ para manter o jogo a longo prazo, mas que o caminho seria ‘traçado por nossos parceiros na Tripwire Interactive’. Os servidores continuaram no ar, mas ninguém sabia por quanto tempo. Um ano e meio depois, eis que surge uma nova atualização na página do jogo no Steam. O texto, sem assinatura, explica: ‘Embora a Sweet Bandits tenha fechado as portas, não acreditamos que Deceive Inc. deva desaparecer silenciosamente só porque os serviços por trás dele não são sustentáveis para sempre. Estamos reconstruindo ativamente o backend do Deceive Inc. para que seja sustentável indefinidamente e suporte servidores dedicados hospedados pela comunidade’.
A mudança não é simples. Diferentemente dos jogos multiplayer mais antigos, que já nasciam com infraestrutura flexível para servidores customizados, os títulos modernos utilizam pilhas de servidores dedicados e matchmaking integrado — o que exige refazer grande parte do trabalho nos bastidores. ‘Substituir o backend de um jogo multiplayer ao vivo significa reconstruir grande parte da tecnologia que os jogadores normalmente não veem. Isso afeta quase todas as partes de como os jogadores encontram partidas, entram em servidores, gerenciam progressão, desbloqueiam conteúdo e muito mais’, detalha o comunicado. O objetivo é que, quando tudo estiver pronto, todo o progresso da conta, desbloqueios e estatísticas sejam mantidos, mesmo com as mudanças internas.

A publicação também mostra capturas de tela das ferramentas rudimentares de servidor customizado que estão sendo desenvolvidas e já adianta: ‘No momento, nossa prioridade é completar essa migração com sucesso. Por causa disso, temos muito pouco espaço para incorporar feedback ou pedidos extras enquanto este trabalho está em andamento’. Quando a migração estiver concluída, os jogadores poderão hospedar seus próprios servidores usando um aplicativo dedicado, navegar pelos servidores da comunidade diretamente no jogo e entrar em partidas hospedadas por outros jogadores exatamente como fazem hoje.
Um detalhe adicional que anima a comunidade é que a nova versão de Deceive Inc. também removerá ‘tantas barreiras técnicas para modding quanto for razoavelmente possível’, o que pode abrir caminho para atualizações feitas por fãs no futuro. O texto finaliza com uma declaração de princípios: ‘Este trabalho é, em última análise, sobre uma coisa: garantir que o futuro de Deceive Inc. esteja nas mãos da comunidade que continua a jogá-lo’.
Deceive Inc. nunca foi um jogo para milhões de jogadores — sua proposta é considerada estranha demais para o grande público e complexa demais para ser classificada como um ‘jogo de amigo casual’. Por isso, a solução encontrada é considerada o melhor cenário possível: o jogo não será desligado e ganhará uma sobrevida garantida pela própria base de fãs. A iniciativa representa um raro caso de reversão do destino de um jogo como serviço, que normalmente desaparece para sempre quando o estúdio fecha.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/closed-game-studio-returns-to-un-live-service-its-game-with-community-servers-before-shutdown-we-dont-believe-deceive-inc-should-quietly-disappear/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-16 20:47:00








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