‘Essas coisas não são novas e exclusivas para jogos de almas’ – o produtor Silent Hill F quer esclarecer o recorde de combate

IGN Articles.

Silent Hill Fa Souls é semelhante a? É uma pergunta que o Silent Hill Fandom está debatendo há algum tempo. Mas em uma recente entrevista à IGN, Konami insistiu que não é e expressou um certo grau de frustração com o debate em andamento.

Silent Hill F nos leva ao Japão dos anos 1960, onde seguimos Hinako Shimizu, um adolescente lutando sob a pressão das expectativas de seus amigos, familiares e sociedade. Como o IGN relatado em nossa prévia prática em Silent Hill F, seu combate tem uma sensação semelhante a Silent Hill 2 remakeCombate de curto alcance. Você pode evitar ataques inimigos com o botão Circle do Dualsense e ativar um ataque leve e pesado com R1 e R2, respectivamente. Seu alcance limitado e longos movimentos de ataque proporcionam uma sensação realista e pesada para combater. Ataques pesados, especialmente, parecem lentos e precisam ser bem cronometrados, “contribuindo para a sensação de que Hinako é apenas um adolescente com força limitada”.

Além disso, o combate de Silent Hill F também apresenta esquivados e contra -ataques cronometrados, com o último particularmente importante nas sequências de combate. Inimigos mostram brevemente um sinal quando um contra -ataque pode ser utilizado, mas sugerimos que “a menos que você tenha treinado suas habilidades reflexas jogando jogos como de Sekiro: sombras morrem duas vezesvocê provavelmente terá dificuldade em reagir. “É aí que entra o modo de foco, o que pode ser acionado mantendo o L2. Ele permite que os contra -ataques durem mais, além de carregar um ataque de poder que abrange um inimigo.

As conversas sobre Parries e contra -ataques foram uma surpresa para alguns fãs de Silent Hill, e a sugestão de Konami de que as sequências de combate de Silent Hill F foram submetidas porque “Jogos de ação desafiadores estão ganhando popularidade entre os jogadores mais jovens hoje em dia“Dividiu o fandom.

Mas em uma entrevista à IGN no GameScom 2025, o produtor de Silent Hill Motoi Okamoto fez o recorde reto. Ele insistiu que Silent Hill F não é um almas, apesar da mecânica em jogo em seu combate, e até a aplicação desse rótulo ao jogo é “falsa”.

“Esta é uma das coisas que vemos – o termo almas – sendo jogado na Internet bastante”, ele começou. “E eu acho que é um rótulo que é um pouco falso. Os jogadores modernos verão, oh, há um medidor de resistência, há uma esquiva, e eles são como ‘Ok, é um almas como almas’.

“Mas, para ser muito honesto, muitas dessas coisas que realmente extraímos dos títulos clássicos de Silent Hill. Veja o Silent Hill 4 – há um medidor de carga para seus ataques, como o nosso medidor de foco. E até para Silent Hill 3, há um medidor de resistência. Você o vê mais tarde.”

O Okamoto continuou dizendo que a mecânica de combate de Silent Hill F não é exclusiva do gênero de almas, expressando um grau de frustração com o diálogo on -line em torno do jogo.

“Essas coisas não são novas e exclusivas para jogos de almas”, disse ele. “Eles fazem parte dos jogos de terror de ação há muito, muito tempo. Se você tem essas coisas, é rotulado como almas. E gostaríamos de reiterar, somos um jogo de terror de ação, mas não somos um almas.”

Silent Hill F sai no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S em 25 de setembro.

Wesley é diretor de notícias da IGN. Encontre -o no Twitter em @wyp100. Você pode chegar a Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/these-things-arent-new-and-exclusive-to-soulslike-games-silent-hill-f-producer-wants-to-set-the-record-straight-on-combat.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-08-23 13:31:00

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