A Epic Games anunciou planos ambiciosos para a próxima versão de seu motor gráfico, a Unreal Engine 6, que promete dar um passo concreto em direção ao metaverso interoperável que a empresa defende há anos. A novidade, revelada durante a keynote State of Unreal, é que a nova engine permitirá que desenvolvedores criem jogos capazes de utilizar as skins que os jogadores já compraram em Fortnite, além de possibilitar que outros estúdios desenvolvam suas próprias skins que funcionem dentro do battle royale da Epic.
Marcus Wassmer, vice-presidente executivo de desenvolvimento da Epic, explicou em um post no blog da empresa que a decisão de começar por esse problema específico se deve à complexidade do sistema, que serve como uma prova de conceito significativa. Estamos enfrentando esse problema primeiro porque queremos validar a ideia com um sistema complexo o suficiente para ser uma prova de existência significativa, e que inerentemente traz um enorme valor para o jogador ao respeitar suas compras em um ecossistema interconectado de jogos, afirmou Wassmer.
A proposta, se funcionar e for amplamente adotada por outros desenvolvedores, pode representar uma mudança importante na indústria. Jogadores que investiram dinheiro em skins de Fortnite — muitas vezes em quantias consideráveis — poderiam usar esses itens cosméticos em outros títulos, como os populares visuais de John Wick ou o Stormtrooper Samurai. No entanto, para que isso se torne realidade, os desenvolvedores precisarão implementar suporte aos sistemas em seus próprios jogos, o que não é garantido. A Epic terá que oferecer incentivos para que os estúdios se interessem em abrir suas portas para o ecossistema de Fortnite, em vez de apenas alimentar o jogo da própria empresa.
O cronograma, porém, é longo. A Epic planeja lançar uma versão de acesso antecipado da Unreal Engine 6 apenas no final de 2027, com o lançamento completo previsto para 12 a 18 meses depois. Isso significa que as ferramentas necessárias para os desenvolvedores interessados começarem a trabalhar na integração de skins de Fortnite em seus jogos ainda demorarão alguns anos para estar disponíveis.
O anúncio ocorre em um momento em que Fortnite enfrenta desafios. Em março, a Epic demitiu mais de 1.000 funcionários devido a uma queda no engajamento do jogo. Apesar de ainda ser popular — Hannah Lowry, da Epic, afirmou no palco que o jogo tem 75 milhões de usuários ativos mensais —, Fortnite não é mais tão grande quanto já foi. Para reverter a situação, a Epic está apostando em mais crossovers e planeja exibir uma tela Discover semelhante ao Roblox ao iniciar o jogo, mostrando diferentes experiências em vez de levar o jogador direto ao lobby. Além disso, o universo persistente que a Epic está construindo com a Disney, anunciado há mais de dois anos, ainda não saiu do papel.
Outro ponto de tensão é o uso de inteligência artificial generativa pela Epic. A empresa detalhou recentemente como utiliza IA generativa para auxiliar na criação de arte para Fortnite. Como parte das novidades da State of Unreal, a Epic anunciou que adicionará um plugin MCP experimental à Unreal Engine para permitir que desenvolvedores conectem LLMs (modelos de linguagem de grande escala) a seus projetos, ajudando na geração de ativos e outras etapas do desenvolvimento.
A controvérsia em torno do uso de IA já gerou reações negativas. Durante o evento, a Epic anunciou um crossover planejado entre Fortnite e o jogo independente Vampire Survivors. No entanto, a Poncle, desenvolvedora do jogo, afirmou em comunicado que, devido às notícias de hoje sobre o uso de IA generativa pela Epic para criar todos os tipos de ativos de jogo, incluindo personagens de Fortnite, a empresa estaria revisando a colaboração. A decisão da Poncle reflete a crescente preocupação de alguns estúdios com as práticas de IA na indústria de games.
Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/games/951785/epic-games-fortnite-unreal-fest-2026-unreal-engine-6-ai-metaverse.
Fonte: The Verge.
Gaming | The Verge.
2026-06-17 19:09:00








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