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A Epic Games, desenvolvedora e publicadora de Fortnite, um dos jogos mais populares do mundo, anunciou a integração de vozes e personalidades consistentes a 36 personagens já existentes no battle royale, como Agente Jones e The Imagined. As vozes serão utilizadas no Unreal Editor for Fortnite (UEFN), permitindo que criadores incluam esses personagens com falas em suas ilhas personalizadas.
Segundo o blog oficial da Epic, as novas vozes são alimentadas pelo Gemini, inteligência artificial do Google, e foram geradas a partir de performances gravadas por atores profissionais independentes, contratados especificamente para uso em ilhas criadas por desenvolvedores. A empresa afirmou que os atores concordaram em ter suas performances usadas para desenvolver modelos de voz que geram respostas faladas para esses personagens com tecnologia de grandes modelos de linguagem (LLM).
A Epic também declarou que o próximo passo é trabalhar com os sindicatos relevantes e os dubladores que já atuaram em Fortnite Battle Royale para explorar oportunidades de disponibilizar as vozes originais em todo o ecossistema do jogo. A mudança para incluir vozes de IA foi anunciada em abril deste ano, como parte do novo sistema de conversas, que permite que criadores desenvolvam personagens com IA capazes de conversar e reagir às ações dos jogadores.
No sistema, se um jogador disser “olá” a um personagem, ele responderá de forma adequada. Além disso, o personagem é capaz de lembrar o que aconteceu na sessão de jogo e adaptar seu comportamento, além de acionar eventos dentro do jogo. As conversas estavam anteriormente em fase experimental, o que impedia que criadores publicassem projetos com esse recurso. A partir de 30 de julho, o sistema de conversas deixará o estágio experimental, e os jogadores poderão publicar suas ilhas com personagens e NPCs movidos a grandes modelos de linguagem.
Fortnite já tem um histórico complicado com inteligência artificial. O momento mais marcante foi quando a Disney permitiu que a Epic trouxesse um Darth Vader com IA para os lobbies do jogo. Como era previsível, jogadores encontraram maneiras de enganar o Lorde Sith para que ele dissesse vulgaridades e palavrões. O problema foi corrigido com uma atualização, mas o estrago já estava feito: se os jogadores conseguem encontrar uma forma de abusar da IA, eles certamente o farão.
A substituição de dubladores por grandes modelos de linguagem é um golpe devastador para os atores da indústria. Se a Epic, uma das publicadoras mais poderosas do mundo, está usando IA, o que impediria outras empresas, com menos recursos ou reputação, de fazer o mesmo? A preocupação é compartilhada por profissionais como Aimee Hart, que vê na medida um precedente perigoso para a desvalorização do trabalho artístico.
A decisão da Epic reacende o debate sobre o uso de inteligência artificial na indústria de games, especialmente em substituição a trabalhadores criativos. Enquanto a empresa promete expandir o uso de vozes originais com o apoio dos sindicatos, o anúncio já gerou críticas e apreensão entre dubladores e fãs, que temem que a tecnologia avance sem a devida proteção aos profissionais.
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Fonte: Polygon.
2026-07-17 12:04:00








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