A Epic Games colocou em espera um shooter crossover de Star Wars e Marvel que ainda nem havia sido anunciado. Segundo reportagem da Bloomberg, a empresa comunicou a equipe na semana passada que o projeto, que tinha lançamento previsto para março de 2027, foi adiado por tempo indeterminado e passará a seguir um modelo de produção AI first.
As instruções repassadas aos funcionários, de acordo com a Bloomberg, incluem o uso de ferramentas como o Claude, da Anthropic, e a geração de arte por meio de fluxos de trabalho totalmente baseados em IA.
O CEO da Epic, Tim Sweeney, comentou o assunto publicamente no X. Sobre a mudança interna, afirmou que a empresa vive um grande pivot, movendo desenvolvedores de área para retreinar em busca de máxima aceleração por IA. Segundo ele, o objetivo não é fazer o mesmo com menos gente, mas permitir que todos construam mais e melhores coisas, levando os benefícios a todas as equipes que usam a Unreal.
Questionado sobre a recepção do público à IA generativa, Sweeney disse que muita gente queria que fosse 2016 de novo, mas não é, e que o papel da Epic, como fornecedora de ferramentas para boa parte da indústria, é projetar para o presente e para o futuro próximo. Ele se declarou otimista e vê a tecnologia como algo que empodera criadores.

Sobre a possibilidade de acelerar uma abertura de capital, o executivo respondeu que a meta mais modesta é sobreviver à revolução da IA, ajudar outros desenvolvedores a fazer o mesmo e sair do outro lado produzindo código e conteúdo melhores e mais rápido.
Sweeney também falou sobre ganhos de tempo no desenvolvimento. Segundo ele, hoje o avanço é bastante variável: cerca de 20% em áreas mais técnicas da Unreal Engine e até 5x em frentes como desenvolvimento web. A expectativa é que, até esta época no ano que vem, quase nada fique abaixo de 3x a eficiência de janeiro de 2026.
Para o design de jogos, ele aponta que a maior mudança será o tempo menor entre ter uma ideia e testá-la jogando. Na avaliação dele, isso beneficia o gameplay, já que muitos fracassos recentes de AAA aconteceram porque sistemas de jogo passaram boa parte do desenvolvimento sem playtest.
Vale lembrar que a Epic demitiu mais de mil funcionários em março, citando queda nas vendas de consoles, disputas judiciais com Apple e Google e a dificuldade de entregar magia consistente do Fortnite a cada temporada.
Visão Gamer: o caso chama atenção porque um crossover de Star Wars e Marvel feito pela Epic já seria um projeto de peso por si só. Com a adoção de fluxos AI first e adiamento por tempo indeterminado, o que sobra para o jogador é a incerteza sobre quando — e em que formato — esse shooter pode chegar.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/our-humble-goal-is-to-survive-the-ai-revolution-says-epic-games-ceo-as-its-star-wars-and-marvel-crossover-pivots-to-ai-first-development/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-10-12 22:55:00








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