IGN Articles.
A EA insistiu que os jogadores não verão nada feito pela IA generativa no Battlefield 6.
O uso de IA generativa é um dos tópicos mais quentes na indústria de videogames, com pressão sobre os editores para cortar custos e acelerar o desenvolvimento, a fim de aumentar os lucros, apesar do risco de reação de alguns fãs. Na verdade, de acordo com um relatório da Os tempos financeirosos novos potenciais proprietários da EA (aqueles que acabaram de gastar 55 mil milhões de dólares para tornar a empresa privada) estão a apostar na utilização de IA generativa para fazer exactamente isso.
E a própria EA, mesmo antes de ser comprada, sinalizou que estava totalmente apostada na IA generativa, com o CEO Andrew Wilson insistindo que a IA é “o núcleo do seu negócio”.
Por enquanto, pelo menos quando se trata de Battlefield 6, a IA generativa está em segundo plano. Rebecka Coutaz, gerente geral da desenvolvedora de séries originais DICE na Suécia, e da Criterion, o estúdio do Reino Unido que agora também faz parte do que é chamado coletivamente de Battlefield Studios, disse ao BBC que embora a IA generativa “seja muito sedutora”, atualmente não há como incluí-la no trabalho diário dos desenvolvedores.
No entanto, Coutaz esclareceu que a IA generativa é utilizada nas fases preparatórias “para permitir mais tempo e mais espaço para ser criativo”.
A abordagem da EA aqui para Battlefield 6 contrasta com a da Activision para Call of Duty. Call of Duty sofreu uma série de controvérsias generativas sobre IA nos últimos anos, incluindo o agora infame pacote de Papai Noel zumbi de seis dedos. No início deste ano, a Activision foi forçada a adicionar uma ‘divulgação de conteúdo gerado por IA’ à página Steam para Black Ops 6 depois que a Valve mudou suas regras de loja.
Com base nos comentários de Coutaz e na atual falta de divulgação de conteúdo gerado por IA na página Steam do Battlefield 6, não veremos algo semelhante no jogo de tiro em primeira pessoa rival da EA.
Em agosto, o diretor criativo associado da Treyarch, Miles Leslie, sugeriu que imagens generativas de IA haviam chegado ao Black Ops 6 por engano.
“Vivemos num mundo agora, onde existem ferramentas de IA”, disse Leslie ao IGN antes da revelação de Black Ops 7 no Opening Night Live 2025. “Acho que a nossa declaração oficial que dissemos no ano passado, por volta de Black Ops 6, é que tudo o que entra no jogo é tocado cem por cento pela equipa. Temos ferramentas de IA generativas para nos ajudar, mas nada disso entra no jogo.
“E então você vai dizer: ‘Sim, mas aconteceu’. Direi que foi por acidente. E essa nunca foi a intenção. Nós deixamos bem claro que usamos isso como ferramentas para ajudar a equipe, mas eles não substituem nenhum dos fantásticos membros da equipe que temos que estão dando os retoques finais e construindo o conteúdo para colocá-lo no jogo.
“Então, tudo que você toca: criado e tocado por humanos. Ferramentas de IA no mundo em que vivemos: como podemos simplificá-las? Esse é realmente o objetivo. Não substituir, mas simplificar.”
Vale a pena observar a página Steam do Black Ops 7 faz incluem a divulgação da IA.
Mas será que a posição do Battlefield Studios em relação à IA generativa se manterá por muito mais tempo, especialmente com os novos proprietários da EA respirando fundo? Na entrevista à BBC, Coutaz parecia otimista quanto ao uso da tecnologia no futuro. “Se conseguirmos quebrar a magia com a IA, isso nos ajudará a ser mais inovadores e mais criativos”, disse ela.
O debate sobre a IA generativa é maior do que os ativos do jogo. No início desta semana, a Nintendo emitiu um comunicado em resposta às alegações sobre IA generativa, com o CEO da OpenAI, Sam Altman, chamando os vídeos de personagens protegidos por direitos autorais de Sora 2 de “ficção de fãs interativa”.
No mês passado, a famosa litigiosa The Pokémon Company respondeu formalmente ao uso do herói da TV Pokémon Ash Ketchum e da música tema da série pelo Departamento de Segurança Internacomo parte de um vídeo que mostra pessoas sendo presas e algemadas por agentes da lei. “Nossa empresa não esteve envolvida na criação ou distribuição deste conteúdo”, disse um porta-voz ao IGN, “e não foi concedida permissão para o uso de nossa propriedade intelectual”.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ea-exec-insists-players-wont-see-anything-made-by-very-seducing-generative-ai-in-battlefield-6.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-10 08:56:00








Deixe um comentário