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A veterana dubladora japonesa Megumi Ogata, conhecida por dar voz a Shinji Ikari em Neon Genesis Evangelion, além de papéis em Danganronpa e Persona, manifestou publicamente sua preocupação com o uso de inteligência artificial para clonar vozes de atores sem consentimento. Em entrevista recente ao site TBS News Dig, repercutida inicialmente em inglês pelo Automaton, Ogata classificou a prática como ‘de partir o coração’ e cobrou do governo japonês a criação de regras claras para proteger os profissionais do setor.
A declaração ocorre em um momento em que o governo do Japão avalia implementar um marco legal semelhante aos direitos de imagem para coibir esse tipo de violação. Ogata destacou a proliferação de imitadores de voz gerados por IA em plataformas como o TikTok, afirmando que é uma questão à qual ela ‘não pode fechar os olhos’. ‘Minha voz é parte da minha identidade’, disse. ‘Eu realmente não entendo por que alguém gostaria de me fazer dizer coisas que eu não quero dizer, como bem entender, e depois vender como se fosse a minha voz. É de partir o coração.’
A dubladora também questionou a postura do Japão diante do problema: ‘Por que o Japão, que se autodenomina uma superpotência de conteúdo, não estabelece regras para o uso de conteúdo ou não diz ao mundo: esta é a nossa política ou isto é um problema para nós?’. A fala reflete um sentimento crescente entre profissionais da indústria de entretenimento, que veem a IA como uma ameaça à autenticidade e à subsistência dos artistas.
Ogata não está sozinha nessa luta. Outros dubladores já se posicionaram publicamente contra a clonagem de voz sem autorização. Wes Johnson, conhecido por colaborar frequentemente com a Bethesda, já havia twittado que ‘qualquer um que tente criar um mod usando a voz de um ator via IA *sem consentimento* sabe que está errado’. Jennifer Hale, veterana dos games, também tem sido vocal sobre a responsabilidade dos estúdios no uso da IA. Na premiação BAFTA de 2024, vários membros do elenco de Baldur’s Gate 3 criticaram duramente a clonagem de voz por IA.
Um ponto interessante levantado por Ogata, Johnson e Amelia Tyler, narradora de Baldur’s Gate 3, é a divisão entre o uso profissional e o amador. Enquanto muito se discute sobre empresas que buscam automatizar funções criativas, esses artistas também apontam o dedo para modders e criadores de conteúdo que utilizam IA para imitar vozes sem permissão. Mesmo que não haja envolvimento financeiro, a prática é considerada ‘assustadora’ e invasiva, pois rouba a identidade vocal de alguém para fazê-la dizer o que bem entender, ainda que seja para uma brincadeira aparentemente inofensiva.
A discussão sobre IA e direitos autorais ganha cada vez mais relevância no Japão, país que é referência mundial em conteúdo pop, como animes, mangás e jogos. A possível criação de uma legislação específica pode servir de precedente para outras nações, mas enquanto isso não acontece, artistas como Ogata continuam expondo o problema e pedindo providências.
A entrevista de Megumi Ogata ao TBS News Dig reforça o coro de profissionais que exigem regulamentação e ética no uso de tecnologias de síntese de voz. A expectativa é que o governo japonês leve em consideração esses apelos e estabeleça normas que protejam a identidade e o trabalho dos dubladores, tanto no país quanto no cenário internacional.
Enquanto isso, a indústria de games e entretenimento observa atentamente os desdobramentos dessa discussão, que pode impactar diretamente a forma como estúdios, desenvolvedores e criadores de conteúdo utilizam a IA no futuro. A mensagem de Ogata é clara: a voz de um artista é parte de sua essência e não pode ser usada como bem entenderem, sem consentimento e sem respeito.
A matéria original é de autoria de Ted Litchfield, editor associado do PC Gamer, e foi publicada em 1º de agosto de 2026. A repercussão do caso evidencia a urgência do debate sobre os limites éticos e legais da inteligência artificial no entretenimento, um tema que promete render muitas discussões nos próximos anos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-voice-of-shinji-in-evangelion-says-ai-voice-cloning-is-heartbreaking-calls-for-japanese-government-to-intervene/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-08-01 19:49:00








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