Double Fine responde com um único emoji a rumores de fechamento; estúdio negocia futuro com Microsoft

A Double Fine, desenvolvedora de Psychonauts, quebrou o silêncio sobre os boatos de que pode ser fechada pela Microsoft com uma publicação enigmática nas redes sociais: um emoji de rosto sorridente com suor frio. A reação ocorre em meio a uma reestruturação agressiva na divisão Xbox, que deve resultar em demissões em massa ainda neste mês.

O estúdio de São Francisco é um dos vários adquiridos pela Microsoft que agora lutam para sobreviver. Segundo reportagens, a Double Fine, a Ninja Theory (criadora de Hellblade) e a Compulsion Games (responsável por South of Midnight) estão em negociações com a Xbox para tentar evitar o fechamento. Uma das alternativas seria a compra de sua própria independência, o que provavelmente viria acompanhado de cortes de funcionários.

Fundada por Tim Schafer, a Double Fine é mais conhecida pela franquia Psychonauts. A Microsoft comprou o estúdio em junho de 2019 e assumiu a publicação de Psychonauts 2. Desde então, a Double Fine lançou Keeper (2025) e Kiln (no início deste ano), títulos que não obtiveram sucesso comercial.

A situação faz parte de uma onda de mudanças na cúpula da Xbox. Na última quarta-feira, o site The Game Business noticiou que Craig Duncan, chefe do Xbox Game Studios, havia renunciado ao cargo. Pouco depois, surgiram informações sobre o possível fechamento de vários estúdios da Microsoft. O IGN procurou a Microsoft para comentar, mas ainda não obteve resposta.

De acordo com a Bloomberg, a Double Fine, a Ninja Theory e a Compulsion não são os únicos estúdios da Microsoft negociando com a Xbox para evitar o encerramento. Há a possibilidade de que alguns ou todos comprem sua independência, embora isso provavelmente também envolva demissões.

Tier
Fonte da imagem: IGN

No início do mês, a nova chefe da Xbox, Asha Sharma, emitiu um comunicado alarmante sobre um “reset” na empresa, que foi interpretado por muitos como um prenúncio de grandes demissões e fechamentos de estúdios. Um analista ouvido pelo IGN afirmou que “os estúdios mais expostos são brilhantes para o prestígio e péssimos para a planilha”.

A Microsoft, então, teria acelerado o desenvolvimento de novos jogos das franquias The Elder Scrolls, Fallout e Halo, enquanto considera uma reestruturação ou até mesmo a cisão de seu braço de games.

O memorando de Sharma revelou que o negócio de games da Microsoft tem atualmente uma margem de responsabilidade de 3% (presumivelmente margem de lucro), uma queda em relação ao ano anterior. “Excluindo a Activision Blizzard King, nos últimos cinco anos gastamos mais de US$ 20 bilhões em investimentos contínuos em conteúdo, plataforma e subsídio de hardware, mas nossa receita anual caiu quase meio bilhão nesse período. Daqui para frente, isso não pode continuar”, disse Sharma.

Após a divulgação do memorando, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirmou que “há mais monetização de jogos Xbox acontecendo no YouTube do que no Xbox”, e que a equipe do Xbox precisa descobrir como “inovar tanto em hardware quanto em jogos, daqui para frente, de uma forma economicamente viável”. “Ninguém pode acusar a Microsoft de não ter investido nos últimos 25 anos”, acrescentou Nadella. “Agora, temos que transformar isso em um negócio sustentável que entregue o que é fundamentalmente uma das melhores fontes de entretenimento, ainda.”

A notícia desta semana marca uma reviravolta significativa no sentimento em relação à marca Xbox, depois que Sharma começou a conquistar os fãs mais dedicados com uma série de mudanças populares, como a decisão de tornar Gears of War: E-Day (da The Coalition) e Clockworld Revolution (da inXile) exclusivos de console. As demissões na Xbox devem entrar em vigor no final do ano fiscal da Microsoft, em 30 de junho.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/psychonauts-developer-double-fine-responds-to-closure-reports-with-a-single-emoji.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-06-16 11:13:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19377