DLSS 5 pode ganhar novo nome: entenda a mudança para DLSS Neural Rendering

A Nvidia pode estar preparando uma reformulação na identidade do DLSS 5. Em NBA 2K27, o jogo que marca a estreia oficial da tecnologia, a opção não aparece como ‘DLSS 5’, mas sim como um simples interruptor de liga/desliga chamado ‘DLSS Neural Rendering’. A mudança de nomenclatura, aparentemente pequena, pode ter um impacto grande na forma como o público recebe a novidade.

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Image credit: 2K Games)Fonte da imagem: Pcgamerimage quality, slightly better performance. Ray Reconstruction niceties. That sort of thing. Given that DLSS is now a near requirement for smooth performance in many games (and I’m not opening that can of worms any further right now, believe me), the gradual, iterative improvements have been pleasing to see. The graphics options menu for NBA 2K27, showing DLSS 5 labelled as

O problema, segundo análise publicada pela PC Gamer, começa justamente no nome ‘DLSS 5’. O DLSS tradicional já é bem conhecido e aceito por muitos jogadores como uma ferramenta de upscaling que melhora o desempenho sem sacrificar a qualidade da imagem. No entanto, o DLSS 5 vai além: ele altera a imagem de forma mais profunda, o que gerou controvérsia desde o anúncio. A associação com a família DLSS, mesmo com a Nvidia reforçando que o recurso é opcional e controlado pelo desenvolvedor, criou a impressão de que a alteração de imagem por IA se tornaria obrigatória para quem quisesse continuar usando o DLSS no futuro.

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Image credit: 2K Games)Fonte da imagem: PcgamerAnd what happens to DLSS 4.5, the current version of the upscaling tech? Does it simply update to DLSS 4.6, 4.7, etc, until we start getting into more and more decimals to avoid the big 5.0?

A nova rotulação em NBA 2K27, no entanto, sugere que a empresa pode estar buscando uma separação mais clara. O ‘DLSS Neural Rendering’ aparece como um recurso independente, que pode ser ativado ou desativado separadamente do upscaling, ou simplesmente ignorado por quem prefere não usar a alteração de imagem por IA.

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imagery is still a matter of taste. It’s developer controlled, as Nvidia has repeatedly pointed out—though if you start modding it into games yourself, like Dave has, you do get your own sliders to play with. Crédito da imagem: 2K Games)Fonte da imagem: Pcgamerimage quality, slightly better performance

A controvérsia, porém, está longe de terminar. A tecnologia, em sua versão atual, exige muito da GPU. A Nvidia afirma que o impacto no desempenho pode chegar a 50-60%, mas testes iniciais da PC Gamer em NBA 2K27 mostram que o recurso pode reduzir o desempenho de uma RTX 5080 em até 73% em certas configurações. Ou seja, até placas de vídeo poderosas e caras sentem o peso da novidade.

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Fonte da imagem: Pcgamer

A expectativa é que as primeiras implementações do DLSS Neural Rendering sejam mais sutis, mas é provável que surjam exemplos visualmente questionáveis no futuro. Ainda assim, a impressão é que, se a tecnologia tivesse sido apresentada desde o início como ‘DLSS Neural Rendering’, como um recurso opcional e separado, parte da confusão e da rejeição inicial poderia ter sido evitada.

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Fonte da imagem: Pcgamer. Asus RX 9070 Prime graphics card

Visão Gamer: A possível mudança de nome não altera o funcionamento da tecnologia, mas pode ajudar os jogadores a entenderem melhor o que estão ativando. Separar o ‘DLSS Neural Rendering’ do upscaling tradicional deixa claro que se trata de um recurso extra, opcional e com custo de desempenho significativo. Para quem tem GPUs mais modestas, a recomendação é testar com cautela, já que o impacto pode ser alto mesmo em placas poderosas como a RTX 5080.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/dlss-5-is-called-dlss-neural-rendering-in-the-nba-2k27-graphics-options-and-i-think-i-smell-a-rebrand-of-nvidias-controversial-graphics-tech/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-04 12:31:00

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