A Nvidia lançou oficialmente o DLSS 5 em NBA 2K27, mas os primeiros testes mostram que a nova tecnologia de aprimoramento de imagem por IA tem um custo alto: quedas drásticas de desempenho, mesmo em uma GPU topo de linha como a RTX 5080.

Em testes realizados com uma configuração que inclui um Ryzen 7 9800X3D, 32 GB de RAM e a RTX 5080, o DLSS 5 foi capaz de reduzir a taxa de quadros em até 73% em certas situações, rodando o jogo em 1440p. Para efeito de comparação, a própria Nvidia estimou uma perda de 50% a 60% no desempenho, mas os números reais podem ser ainda maiores.

Nos benchmarks em 1440p com configurações Ultra e ray tracing ativado, o jogo rodou a 230 FPS médios sem DLSS 5. Com a tecnologia ligada, a média caiu para 93 FPS, e os 1% lows despencaram para 37 FPS — um valor que pode causar engasgos em momentos mais intensos. Em 4K, a situação é semelhante: a média foi de 183 FPS para 49 FPS com DLSS 5 ativo, e os 1% lows ficaram em 31 FPS.
A boa notícia é que dá para combinar o DLSS 5 com upscaling e geração de quadros. Usando DLSS em qualidade e 2x frame generation, o jogo voltou a rodar a 92 FPS médios em 4K, o que é bem jogável. Porém, sem o DLSS 5, a mesma configuração entrega 255 FPS médios — uma diferença de 163 FPS.

Visualmente, o DLSS 5 impressiona em NBA 2K27. Em comparações lado a lado, os jogadores ficam mais realistas, com detalhes como sombras faciais, textura da barba e do cabelo, e até mesmo rugas no uniforme mais definidos. Em alguns momentos, porém, o efeito pode ficar exagerado, com contraste elevado em certos traços faciais.

A tecnologia ainda está em seus primeiros passos, e este é apenas o primeiro jogo a recebê-la oficialmente. O grande teste será em títulos mais pesados, onde a troca entre desempenho e qualidade visual pode ser ainda mais desafiadora.
Visão Gamer: DLSS 5 chega com uma proposta interessante de melhorar a imagem sem depender tanto de upscaling agressivo, mas o custo em FPS é alto demais para a maioria dos jogadores, mesmo em uma GPU cara como a RTX 5080. Em jogos competitivos ou que exigem alta taxa de quadros, a tecnologia pode não ser viável no momento. Por outro lado, em títulos mais pesados e focados em gráficos, o DLSS 5 pode se tornar uma ferramenta útil, desde que o jogador aceite abrir mão de parte do desempenho.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/dlss-5-can-slash-performance-by-up-to-73-percent-on-an-rtx-5080-gaming-pc-in-nba-2k27-and-im-left-wondering-what-kind-of-mega-rig-youd-need-to-justify-the-hit/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-04 04:00:00








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