Divine Frequency ganha data de acesso antecipado após morte do roteirista principal

O FPS-RPG de terror cósmico Divine Frequency finalmente tem data para chegar ao acesso antecipado: 27 de outubro. O anúncio foi feito pela desenvolvedora Abraxaes em um novo trailer divulgado em 25 de setembro, encerrando um longo período de incertezas para o projeto.

O caminho até aqui não foi nada fácil. Em março, a Abraxaes detalhou os obstáculos que o estúdio enfrentou ao longo de 2025. O mais doloroso deles foi a morte repentina do roteirista principal e responsável pelo lore do jogo, Pablo Artistical Lamprea, em 1º de abril de 2025. A informação foi confirmada posteriormente pela namorada dele através de sua conta no Discord.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Em comunicado, a Abraxaes falou sobre a parceria com Lamprea e o impacto da perda. Segundo o estúdio, os dois mantinham contato frequente para discutir desde os motivos que levaram a Divine Frequency a devorar o mundo até a linha do tempo que antecedeu esse evento. Lamprea também era responsável por escrever a maior parte dos diálogos, descrições de itens e registros de computador do jogo.

O timing da tragédia foi especialmente cruel. Cerca de três semanas antes de seu falecimento, a dupla havia combinado adiar a produção dos textos do Ato 2 até que a build de desenvolvimento estivesse pronta, para que pudessem planejar os roteiros juntos enquanto Lamprea jogava. Isso nunca aconteceu, e todo o Ato 2 ficou sem a contribuição do roteirista.

Além da perda pessoal, o estúdio teve outro problema técnico para resolver. Diversas bibliotecas de som compradas pelos desenvolvedores continham material protegido por direitos autorais. Para evitar complicações legais, a equipe precisou revisar arquivo por arquivo de áudio do jogo e substituir os que infringiam copyright, o que atrasou ainda mais o cronograma.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Apesar de tudo, Divine Frequency chegará ao acesso antecipado com uma quantidade substancial de conteúdo. Segundo a Abraxaes, o lançamento incluirá os dois primeiros dos três atos planejados, o equivalente a cerca de 70% do jogo completo. O estúdio afirmou que quer que o título esteja impecável no lançamento, já que só se tem uma chance de lançar um jogo.

Antes da estreia, os jogadores podem adicionar Divine Frequency à lista de desejos e conferir a demo atualizada na Steam.

Visão Gamer: Para quem acompanha o projeto desde a demo, o acesso antecipado com 70% do conteúdo planejado significa que a experiência já deve oferecer uma boa parte da campanha, mesmo antes da conclusão do terceiro ato. A substituição das bibliotecas de áudio também indica que a versão final chegará sem pendências legais que poderiam comprometer atualizações futuras.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/despite-the-tragic-death-of-its-lead-writer-one-of-the-scariest-games-i-have-ever-played-will-finally-come-out-later-this-month/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-06 01:29:00

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