Diretora de God of War Laufey entende ceticismo após revelação, mas pede que fãs deem uma chance ao jogo

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Fonte da imagem: IGN

A diretora de God of War Laufey, Ariel Lawrence, comentou sobre o ceticismo que surgiu após a revelação do jogo durante o PlayStation State of Play desta semana, e pediu que os fãs deem uma chance à nova aventura. O título foi apresentado como o grande ‘one last thing’ do evento e, embora tenha gerado entusiasmo, também provocou reações negativas. Parte da crítica vem do fato de que Faye, a esposa de Kratos, é a protagonista, e não o próprio Deus da Guerra. Outros consideram que o jogo não se distancia o suficiente da jornada de Kratos, já que mantém o mesmo estilo de câmera em plano-sequência dos dois últimos títulos.

Em entrevista ao GameSpot, Lawrence afirmou que enxerga essa história como algo novo e espera que os fãs deem uma chance ao jogo. ‘Entendo o ceticismo’, disse ela. ‘Espero que eles deem uma chance e fiquem animados para jogar. Para mim, a questão é: é divertido? É uma aventura que eu ainda não vivi? E acho que o maior desafio para nós é como manter a surpresa. Hoje em dia é muito difícil ser surpreendido. Todo mundo sempre sabe exatamente como vai ser. Então espero que este seja um lugar onde ainda possamos ter algum mistério.’

Em uma entrevista separada ao GamesRadar, Lawrence reconheceu que os fãs têm uma conexão profunda com God of War, que normalmente gira em torno de Kratos. Até mesmo a Domino’s Pizza comentou sobre como a ausência de Kratos em um jogo da franquia parece errada. No entanto, ela vê a reação intensa ao jogo como algo positivo, pois significa que as pessoas realmente se importam com a série.

‘Temos que honrar que cada um tem sua conexão com uma história de God of War, e acho que muitas pessoas têm opiniões diferentes, então algumas estão hesitantes, outras estão totalmente dentro, e para mim, fico feliz que todos se importam com isso’, disse Lawrence. ‘Acho que se tivéssemos lançado algo e as pessoas tivessem dito está ok, teria sido mais desanimador. Mas se as pessoas têm sentimentos, ótimo, espero conquistar os céticos no futuro.’

A Sony Santa Monica já confirmou que há muitas outras histórias de Kratos no horizonte e que ele continua sendo uma parte vital da franquia, portanto Laufey não vai ‘substituí-lo’. Ainda não está claro o que vem a seguir para a história dele, mas Laufey pode ser o fim da saga nórdica. Ragnarok parecia ter encerrado essa era da franquia, mas Laufey se passa em paralelo aos dois últimos jogos, então é possível que este seja o verdadeiro desfecho e talvez prepare o terreno para o próximo passo de Kratos.

A IGN também teve uma conversa extensa com Lawrence e Cory Barlog, diretor de God of War (2018) e chefe de criação da Sony Santa Monica, onde foram revelados vários novos detalhes sobre os planos do estúdio para o jogo e para a franquia como um todo. A entrevista pode responder a algumas perguntas que os fãs ainda têm sobre o título.

God of War Laufey será lançado para PS5 em uma data ainda não divulgada.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/god-of-war-laufey-director-understands-skepticism-following-reveal-but-hopes-fans-give-it-a-chance.

Fonte: IGN.

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2026-06-06 00:37:00

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