IGN Articles.
O novo diretor criativo da Warhorse Studios, desenvolvedora do Venha o Reino: Libertação série, abriu sua abordagem de desenvolvimento e explicou por que seus jogos são deliberadamente difíceis.
Em entrevista com Jogador de PCProkop Jirsa – que ingressou no estúdio como designer em 2014 logo após a universidade e está lá desde então – admitiu que a “abordagem de design da Warhorse é um pouco diferente” de outros estúdios, o que os diferencia dos concorrentes.
“Por exemplo, se você fizer testes de jogo – o que todo mundo deveria fazer! É muito útil – eles medem especialmente esses pontos de atrito”, explicou Jirsa. “Eles dizem: ‘Ok, este é o ponto de atrito’. As pessoas estão ficando confusas, estão ficando confusas ou um pouco irritadas, e essa porcentagem de pessoas disse que iria parar de jogar neste momento.
“A resposta usual é: ‘Ok, vamos nos livrar do atrito’. Nós não trabalhamos assim. Sentimos que se você superar o atrito, ou se o atrito estiver ali intencionalmente… então o atrito ajuda você! Porque você supera o atrito, você se sente melhor consigo mesmo, sente que realmente superou algum problema ou dificuldade real.”
É por isso que a equipe aceita que enquanto eles poderia perder alguns jogadores em busca de experiências sem atrito, “somos intencionalmente diferentes”.
“Você perderá alguns jogadores que realmente não estão presentes para nenhum atrito, eles só querem ter uma experiência tranquila”, admitiu Jirsa. “E não há nada de ruim em experiências tranquilas! Elas têm seu lugar… mas somos intencionalmente diferentes. E acho que Kingdom Come 2 – 1 também, mas 2 principalmente – funciona muito bem nesse aspecto.”
Crítica de Kingdom Come: Deliverance 2 da IGN retornou um 9/10. Dissemos: “Armado com excelente combate corpo a corpo e uma história excepcional, Kingdom Come: Deliverance 2 é uma parte sequência e uma parte coroação, trazendo muitas das ideias do original à prática.”
Embora Warhorse tenha obtido um sucesso significativo com Kingdom Come: Deliverance, ele foi criticado recentemente por usar IA generativa. Daniel Vávra, o diretor anterior de Kingdom Come: Deliverance, deixou seu cargo em fevereiro para se concentrar em fazer um filme Kingdom Come: Deliverance. O estúdio ainda não anunciou seu próximo jogo, embora haja muitos rumores de que ele está trabalhando em um RPG do Senhor dos Anéis.
Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.
Vikki Blake.
IGN Articles.
2026-05-08 12:37:00
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/warhorse-knows-they-may-lose-some-players-because-kingdom-come-deliverance-is-intentionally-difficult-but-thats-what-makes-it-special.
Fonte: IGN.








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