Diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 defende DLSS 5 e rebate críticas de AI slop

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Fonte da imagem: Pcgamer

A tecnologia DLSS 5 tem gerado debates acalorados na comunidade, principalmente por seu visual característico e pelas preocupações sobre como ela pode alterar a intenção artística dos desenvolvedores. Daniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance e sua sequência, entrou na discussão defendendo a ferramenta. Em publicação no X (antigo Twitter), ele afirmou que alguns críticos literalmente enlouqueceram e compartilhou uma comparação de antes e depois com Kingdom Come: Deliverance 2 para ilustrar seu ponto.

Vávra explicou que a versão à esquerda da comparação mostra um personagem prejudicado pelo sistema de iluminação limitado do motor gráfico do jogo, que não consegue renderizar corretamente sombras, textura da pele e detalhes dos mapas normais. Segundo ele, a versão processada pelo DLSS 5 apresenta melhorias nesses aspectos. Não ter sombras de capacetes nos rostos e renderização de mapas normais bagunçada NÃO ERA NOSSA VISÃO ARTÍSTICA ORIGINAL, escreveu o diretor.

A discussão, no entanto, não convenceu a todos. Alguns usuários responderam à publicação de Vávra questionando se a tecnologia realmente representa uma melhoria. Um deles, identificado como Goosewasinuse, comentou que entende o ponto do diretor, mas acha que o DLSS 5 oleia os personagens em excesso em busca de realismo, resultando em um visual estranho. Outro usuário, Knight(Fate)1029384756, criticou a abordagem, dizendo que a ferramenta, que não pode pensar, estaria sendo usada para fazer escolhas artísticas no lugar do esforço da equipe.

Esta não é a primeira vez que a Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come: Deliverance 2, se envolve em polêmicas relacionadas ao uso de IA. Anteriormente, Max Hejtmánek, editor de língua inglesa do jogo, afirmou publicamente que foi demitido do estúdio para ser substituído por IA.

Visão Gamer: A defesa de Vávra sobre o DLSS 5 levanta uma questão importante para quem joga: até que ponto a tecnologia pode alterar a aparência de um jogo sem comprometer a visão original dos criadores? Embora a melhoria técnica seja visível em alguns aspectos, a preocupação com a oleosidade dos personagens e a substituição de decisões artísticas por processos automatizados continua sendo um ponto de debate entre os fãs. A discussão mostra que, mesmo com avanços, a aceitação de ferramentas como o DLSS 5 ainda depende de como elas são aplicadas e percebidas pela comunidade.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-director-says-dlss-5-does-right-by-kcd-2-people-are-crazy-for-thinking-its-ai-slop/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-05 16:08:00

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